Refactored Anne Lise bush into state machine
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File diff suppressed because it is too large
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|
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|
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|
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|
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|
m_Name:
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|
m_EditorClassIdentifier: AppleHillsScripts::Dialogue.SpeechBubble
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|
textDisplay: {fileID: 1200370542}
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
value: AnneLiseBushB
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
propertyPath: m_LocalScale.x
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,5 @@
|
|||||||
using UnityEngine;
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
using System.Collections;
|
||||||
using Pixelplacement;
|
using Pixelplacement;
|
||||||
|
|
||||||
public class AnneLiseBushPopBehaviour : MonoBehaviour
|
public class AnneLiseBushPopBehaviour : MonoBehaviour
|
||||||
@@ -9,6 +10,12 @@ public class AnneLiseBushPopBehaviour : MonoBehaviour
|
|||||||
public float popDelay = 0f;
|
public float popDelay = 0f;
|
||||||
|
|
||||||
void Start()
|
void Start()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
StartCoroutine(BushPeak());
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void PopOutOfBush()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Example: Move bushObject along the spline from start (0) to end (1)
|
// Example: Move bushObject along the spline from start (0) to end (1)
|
||||||
Tween.Spline(
|
Tween.Spline(
|
||||||
@@ -20,7 +27,30 @@ public class AnneLiseBushPopBehaviour : MonoBehaviour
|
|||||||
popDuration,
|
popDuration,
|
||||||
popDelay,
|
popDelay,
|
||||||
Tween.EaseInOut,
|
Tween.EaseInOut,
|
||||||
Tween.LoopType.PingPong
|
Tween.LoopType.None
|
||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void HideInBush()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Example: Move bushObject along the spline from start (0) to end (1)
|
||||||
|
Tween.Spline(
|
||||||
|
popSpline,
|
||||||
|
bushObject,
|
||||||
|
0f,
|
||||||
|
1f,
|
||||||
|
false, // Do not orient to path
|
||||||
|
popDuration,
|
||||||
|
popDelay,
|
||||||
|
Tween.EaseInOut,
|
||||||
|
Tween.LoopType.None
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
IEnumerator BushPeak()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PopOutOfBush();
|
||||||
|
yield return new WaitForSeconds(5);
|
||||||
|
HideInBush();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -177,7 +177,7 @@ namespace Input
|
|||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// Moves the player directly towards the specified world position.
|
/// Moves the player directly towards the specified world position.
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
private void MoveDirectlyTo(Vector2 worldPosition)
|
public void MoveDirectlyTo(Vector2 worldPosition)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (aiPath == null)
|
if (aiPath == null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
8
Assets/Scripts/StateMachines.meta
Normal file
8
Assets/Scripts/StateMachines.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
folderAsset: yes
|
||||||
|
DefaultImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
8
Assets/Scripts/StateMachines/Quarry.meta
Normal file
8
Assets/Scripts/StateMachines/Quarry.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 2895eee2a24e2844ab10dc87b3e33484
|
||||||
|
folderAsset: yes
|
||||||
|
DefaultImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
8
Assets/Scripts/StateMachines/Quarry/AnneLise.meta
Normal file
8
Assets/Scripts/StateMachines/Quarry/AnneLise.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 3e0a697e48a761e40b145475cfb6e210
|
||||||
|
folderAsset: yes
|
||||||
|
DefaultImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
@@ -0,0 +1,24 @@
|
|||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
using Pixelplacement;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class AnneLiseBushBehaviour : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
private StateMachine anneLiseBushStateMachine;
|
||||||
|
// Start is called once before the first execution of Update after the MonoBehaviour is created
|
||||||
|
void Start()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
anneLiseBushStateMachine = GetComponent<StateMachine>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Update is called once per frame
|
||||||
|
void Update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void TakePhoto()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
anneLiseBushStateMachine.ChangeState("TakePhoto");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,2 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 603ecc4a6ab6bb84c8cb9773fa310b69
|
||||||
@@ -0,0 +1,33 @@
|
|||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
using System.Collections;
|
||||||
|
using Pixelplacement;
|
||||||
|
using Input;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
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public class TakePhotoState : State
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public Transform playerTargetObject;
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private GameObject playerCharacter;
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private PlayerTouchController playerTouchController;
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private Vector2 newPlayerPosition;
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// Start is called once before the first execution of Update after the MonoBehaviour is created
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void Start()
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{
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}
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// Update is called once per frame
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void Update()
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{
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}
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void OnEnable()
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{
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playerCharacter = GameObject.FindWithTag("Player");
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playerTouchController = playerCharacter.GetComponent<PlayerTouchController>();
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newPlayerPosition = new Vector2(playerCharacter.transform.position.x, playerCharacter.transform.position.y);
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playerTouchController.MoveDirectlyTo(newPlayerPosition);
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}
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}
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@@ -0,0 +1,2 @@
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fileFormatVersion: 2
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guid: 260954bde403f504c84c67f22b8a5888
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