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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@@ -1,72 +0,0 @@
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|
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--- !u!1107 &-4923805437074451030
|
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AnimatorStateMachine:
|
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serializedVersion: 6
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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- serializedVersion: 1
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|
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m_EntryTransitions: []
|
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|
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|
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|
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m_EntryPosition: {x: 50, y: 120, z: 0}
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|
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|
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Trafalgar_0999: -1402326048
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -1,27 +0,0 @@
|
||||
#
|
||||
# Sprite sheet data for Unity.
|
||||
#
|
||||
# To import these sprites into your Unity project, download "TexturePackerImporter":
|
||||
# https://www.codeandweb.com/texturepacker/unity
|
||||
#
|
||||
# $TexturePacker:SmartUpdate:6bccf59f5702a0e4fad0461f6afa5d36:775de8d4fdbdd8178f8ac7319e4af95d:a337e942fbad359c6c4bfd3d720f2803$
|
||||
#
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
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|
||||
Trafalgar_0856;106;382;801;774; 0.4544319600499376;0.06201550387596899; 0;0;0;0; 51;474;742;434;751;430;741;469;734;541;698;541;636;484;609;514;532;576;579;624;595;713;595;771;559;801;526;801;468;760;437;714;422;643;420;586;434;528;464;521;429;550;234;545;183;507;107;461;81;480;33;451;2;392;48;399;103;368;125;292;74;315;29;288;0;237;27;217;87;178;164;153;232;202;331;154;417;142;542;127;573;122;607;91;624;0;654;51;705;116;721;195;732;279;734;377;767;416;754;431;774;474;774; 49;1;49;50;2;47;48;44;45;40;43;44;41;43;41;42;46;38;40;44;40;41;1;48;49;45;46;40;38;39;40;19;36;37;34;35;36;34;29;33;29;31;32;29;32;33;29;30;31;34;28;29;28;34;36;28;21;27;27;22;23;23;26;27;23;24;25;23;25;26;20;28;36;7;19;37;27;21;22;28;20;21;36;19;20;7;18;19;7;37;38;14;11;12;15;10;11;16;9;10;9;16;17;18;7;8;14;12;13;11;14;15;10;15;16;8;9;17;8;17;18;6;7;38;46;6;38;6;2;3;6;3;4;6;4;5;46;2;6;48;1;2;2;46;47;0;1;50
|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -1,48 +0,0 @@
|
||||
#
|
||||
# Sprite sheet data for Unity.
|
||||
#
|
||||
# To import these sprites into your Unity project, download "TexturePackerImporter":
|
||||
# https://www.codeandweb.com/texturepacker/unity
|
||||
#
|
||||
# $TexturePacker:SmartUpdate:6bccf59f5702a0e4fad0461f6afa5d36:775de8d4fdbdd8178f8ac7319e4af95d:a337e942fbad359c6c4bfd3d720f2803$
|
||||
#
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
|
||||
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# Sprite sheet data for Unity.
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# To import these sprites into your Unity project, download "TexturePackerImporter":
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# $TexturePacker:SmartUpdate:6bccf59f5702a0e4fad0461f6afa5d36:775de8d4fdbdd8178f8ac7319e4af95d:a337e942fbad359c6c4bfd3d720f2803$
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# Sprite sheet data for Unity.
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# To import these sprites into your Unity project, download "TexturePackerImporter":
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# https://www.codeandweb.com/texturepacker/unity
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#
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# $TexturePacker:SmartUpdate:6bccf59f5702a0e4fad0461f6afa5d36:775de8d4fdbdd8178f8ac7319e4af95d:a337e942fbad359c6c4bfd3d720f2803$
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||||
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||||
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||||
assetBundleVariant:
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||||
@@ -1,30 +0,0 @@
|
||||
#
|
||||
# Sprite sheet data for Unity.
|
||||
#
|
||||
# To import these sprites into your Unity project, download "TexturePackerImporter":
|
||||
# https://www.codeandweb.com/texturepacker/unity
|
||||
#
|
||||
# $TexturePacker:SmartUpdate:6bccf59f5702a0e4fad0461f6afa5d36:775de8d4fdbdd8178f8ac7319e4af95d:a337e942fbad359c6c4bfd3d720f2803$
|
||||
#
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
Trafalgar_0851;1;1270;588;777; 0.6003401360544217;0.061776061776061764; 0;0;0;0; 42;452;747;422;765;408;752;529;709;509;637;470;609;495;513;541;591;575;573;588;538;564;505;534;494;503;412;544;219;499;110;446;77;470;20;419;4;381;57;388;100;361;121;283;83;297;22;272;0;229;20;183;138;167;163;144;224;185;329;144;411;114;561;96;587;22;637;0;718;43;702;124;706;159;726;260;737;353;768;395;757;392;777;452;777; 40;1;40;41;37;38;39;30;36;37;5;37;39;32;33;34;32;34;35;30;35;36;31;32;35;30;31;35;30;5;29;30;37;5;6;29;5;26;27;28;26;20;25;26;28;20;22;23;24;21;22;24;25;21;24;25;20;21;6;28;29;15;17;18;15;18;19;15;16;17;14;15;19;20;13;14;20;12;13;20;14;19;8;9;10;7;8;10;6;7;10;6;10;11;6;11;12;28;6;12;28;12;20;2;4;5;2;3;4;2;5;39;1;2;39;1;39;40;0;1;41
|
||||
Trafalgar_0852;1;1270;588;777; 0.6003401360544217;0.061776061776061764; 0;0;0;0; 42;452;747;422;765;408;752;529;709;509;637;470;609;495;513;541;591;575;573;588;538;564;505;534;494;503;412;544;219;499;110;446;77;470;20;419;4;381;57;388;100;361;121;283;83;297;22;272;0;229;20;183;138;167;163;144;224;185;329;144;411;114;561;96;587;22;637;0;718;43;702;124;706;159;726;260;737;353;768;395;757;392;777;452;777; 40;1;40;41;37;38;39;30;36;37;5;37;39;32;33;34;32;34;35;30;35;36;31;32;35;30;31;35;30;5;29;30;37;5;6;29;5;26;27;28;26;20;25;26;28;20;22;23;24;21;22;24;25;21;24;25;20;21;6;28;29;15;17;18;15;18;19;15;16;17;14;15;19;20;13;14;20;12;13;20;14;19;8;9;10;7;8;10;6;7;10;6;10;11;6;11;12;28;6;12;28;12;20;2;4;5;2;3;4;2;5;39;1;2;39;1;39;40;0;1;41
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
#
|
||||
# Sprite sheet data for Unity.
|
||||
#
|
||||
# To import these sprites into your Unity project, download "TexturePackerImporter":
|
||||
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|
||||
#
|
||||
# $TexturePacker:SmartUpdate:6bccf59f5702a0e4fad0461f6afa5d36:775de8d4fdbdd8178f8ac7319e4af95d:a337e942fbad359c6c4bfd3d720f2803$
|
||||
#
|
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|
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|
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|
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|
||||
|
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Trafalgar_0875;1481;1;566;768; 0.5371024734982333;0.03125; 0;0;0;0; 41;457;715;403;747;386;727;456;703;506;671;512;641;491;602;430;575;442;561;507;533;566;485;557;433;491;334;500;309;491;181;436;50;426;10;377;9;344;23;341;80;306;107;253;65;270;31;254;0;181;10;165;76;146;101;113;171;114;240;142;335;112;415;104;528;67;611;14;673;0;741;80;723;244;713;336;747;376;734;378;752;416;768; 39;1;39;40;2;37;38;33;34;35;32;35;36;2;36;37;32;33;35;31;32;36;7;36;2;2;38;39;26;21;25;27;28;20;26;20;21;21;23;24;21;24;25;21;22;23;27;20;26;20;28;29;20;14;19;12;20;29;17;18;19;15;16;17;15;17;19;14;15;19;20;13;14;20;12;13;8;12;29;9;10;11;12;8;9;9;11;12;8;29;30;7;8;30;6;3;4;3;6;7;6;4;5;2;3;7;7;31;36;31;7;30;1;2;39;0;1;40
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# Sprite sheet data for Unity.
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# To import these sprites into your Unity project, download "TexturePackerImporter":
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# https://www.codeandweb.com/texturepacker/unity
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# $TexturePacker:SmartUpdate:6bccf59f5702a0e4fad0461f6afa5d36:775de8d4fdbdd8178f8ac7319e4af95d:a337e942fbad359c6c4bfd3d720f2803$
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# Sprite sheet data for Unity.
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# To import these sprites into your Unity project, download "TexturePackerImporter":
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# https://www.codeandweb.com/texturepacker/unity
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# $TexturePacker:SmartUpdate:6bccf59f5702a0e4fad0461f6afa5d36:775de8d4fdbdd8178f8ac7319e4af95d:a337e942fbad359c6c4bfd3d720f2803$
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# Sprite sheet data for Unity.
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# To import these sprites into your Unity project, download "TexturePackerImporter":
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# https://www.codeandweb.com/texturepacker/unity
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#
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# $TexturePacker:SmartUpdate:6bccf59f5702a0e4fad0461f6afa5d36:775de8d4fdbdd8178f8ac7319e4af95d:a337e942fbad359c6c4bfd3d720f2803$
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
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Trafalgar_0925: -520336930
|
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|
||||
Trafalgar_0927: -2001158817
|
||||
Trafalgar_0928: 1603914720
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -1,31 +0,0 @@
|
||||
#
|
||||
# Sprite sheet data for Unity.
|
||||
#
|
||||
# To import these sprites into your Unity project, download "TexturePackerImporter":
|
||||
# https://www.codeandweb.com/texturepacker/unity
|
||||
#
|
||||
# $TexturePacker:SmartUpdate:6bccf59f5702a0e4fad0461f6afa5d36:775de8d4fdbdd8178f8ac7319e4af95d:a337e942fbad359c6c4bfd3d720f2803$
|
||||
#
|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
Trafalgar_0869;1087;286;540;753; 0.4703703703703704;0.03718459495351922; 0;0;0;0; 34;290;707;377;715;410;691;426;713;459;703;474;673;450;669;524;609;494;549;446;538;454;396;505;360;540;290;540;229;419;138;373;12;292;14;284;78;249;102;198;68;219;41;210;0;131;13;117;70;90;88;56;170;56;262;72;278;104;345;81;414;93;554;82;620;25;684;0;753; 32;0;31;32;10;28;29;25;26;27;19;24;25;18;19;25;19;23;24;19;21;22;19;22;23;18;25;27;18;27;28;19;20;21;10;18;28;9;10;29;14;17;18;15;16;17;14;15;17;10;14;18;14;10;11;9;29;30;14;12;13;14;11;12;0;30;31;0;9;30;6;7;8;6;8;9;9;0;2;6;2;3;6;4;5;6;3;4;0;1;2;0;32;33;9;2;6
|
||||
Trafalgar_0870;1087;286;540;753; 0.4703703703703704;0.03718459495351922; 0;0;0;0; 34;290;707;377;715;410;691;426;713;459;703;474;673;450;669;524;609;494;549;446;538;454;396;505;360;540;290;540;229;419;138;373;12;292;14;284;78;249;102;198;68;219;41;210;0;131;13;117;70;90;88;56;170;56;262;72;278;104;345;81;414;93;554;82;620;25;684;0;753; 32;0;31;32;10;28;29;25;26;27;19;24;25;18;19;25;19;23;24;19;21;22;19;22;23;18;25;27;18;27;28;19;20;21;10;18;28;9;10;29;14;17;18;15;16;17;14;15;17;10;14;18;14;10;11;9;29;30;14;12;13;14;11;12;0;30;31;0;9;30;6;7;8;6;8;9;9;0;2;6;2;3;6;4;5;6;3;4;0;1;2;0;32;33;9;2;6
|
||||
Trafalgar_0897;1;1296;556;751; 0.47302158273381295;0.039946737683089206; 0;0;0;0; 40;177;730;199;730;287;714;381;726;403;711;449;721;474;709;474;687;439;687;483;667;525;625;525;592;498;559;349;548;346;532;457;525;466;392;507;371;556;317;536;283;552;235;538;183;493;151;420;116;387;18;338;11;303;22;297;83;263;107;231;63;222;14;149;0;74;163;65;244;115;335;98;420;98;584;94;619;0;735;65;751; 38;37;38;39;16;28;34;28;33;34;29;30;31;29;31;32;28;29;32;28;32;33;28;23;27;34;14;16;14;34;35;24;25;27;25;26;27;23;24;27;14;35;36;23;16;19;20;21;22;23;19;22;13;14;36;28;16;23;17;18;19;16;17;19;22;19;20;14;15;16;2;13;36;37;0;1;12;9;10;1;36;37;1;2;36;13;2;4;6;7;8;5;6;8;4;5;8;2;3;4;13;4;8;12;10;11;8;9;12;8;12;13;0;37;39
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# Sprite sheet data for Unity.
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# To import these sprites into your Unity project, download "TexturePackerImporter":
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# https://www.codeandweb.com/texturepacker/unity
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# $TexturePacker:SmartUpdate:6bccf59f5702a0e4fad0461f6afa5d36:775de8d4fdbdd8178f8ac7319e4af95d:a337e942fbad359c6c4bfd3d720f2803$
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -1,31 +0,0 @@
|
||||
#
|
||||
# Sprite sheet data for Unity.
|
||||
#
|
||||
# To import these sprites into your Unity project, download "TexturePackerImporter":
|
||||
# https://www.codeandweb.com/texturepacker/unity
|
||||
#
|
||||
# $TexturePacker:SmartUpdate:6bccf59f5702a0e4fad0461f6afa5d36:775de8d4fdbdd8178f8ac7319e4af95d:a337e942fbad359c6c4bfd3d720f2803$
|
||||
#
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
Trafalgar_0845;1339;732;504;762; 0.5079365079365079;0.034120734908136496; 0;0;0;0; 32;126;722;173;721;221;707;346;731;380;706;397;735;454;717;430;687;504;637;476;574;433;561;445;442;412;330;449;250;440;167;389;59;377;6;295;16;291;79;255;104;201;61;217;48;217;9;140;0;58;177;66;237;99;350;80;410;79;530;61;617;6;693;0;762; 30;0;29;30;27;12;26;24;20;23;19;20;24;19;24;25;20;21;22;20;22;23;19;25;26;19;14;18;12;19;26;15;17;18;14;15;18;15;16;17;19;13;14;19;12;13;27;11;12;29;0;1;29;2;28;28;10;11;29;1;2;28;2;10;7;8;9;5;6;7;10;7;9;4;5;7;10;4;7;2;4;10;2;3;4;11;27;28;0;30;31
|
||||
Trafalgar_0846;1339;732;504;762; 0.5079365079365079;0.034120734908136496; 0;0;0;0; 32;126;722;173;721;221;707;346;731;380;706;397;735;454;717;430;687;504;637;476;574;433;561;445;442;412;330;449;250;440;167;389;59;377;6;295;16;291;79;255;104;201;61;217;48;217;9;140;0;58;177;66;237;99;350;80;410;79;530;61;617;6;693;0;762; 30;0;29;30;27;12;26;24;20;23;19;20;24;19;24;25;20;21;22;20;22;23;19;25;26;19;14;18;12;19;26;15;17;18;14;15;18;15;16;17;19;13;14;19;12;13;27;11;12;29;0;1;29;2;28;28;10;11;29;1;2;28;2;10;7;8;9;5;6;7;10;7;9;4;5;7;10;4;7;2;4;10;2;3;4;11;27;28;0;30;31
|
||||
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|
||||
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|
||||
Trafalgar_0937;1;1;542;730; 0.4446494464944649;0.0383561643835616; 0;0;0;0; 34;289;698;386;694;495;611;496;580;542;551;506;458;531;429;531;335;501;289;446;267;419;198;414;147;368;57;368;15;286;6;268;85;254;98;191;70;215;22;166;0;122;16;71;111;36;199;49;282;96;361;87;438;117;595;112;626;80;644;2;673;0;694;47;716;126;730;234;730; 32;27;32;33;28;31;32;29;30;31;28;29;31;27;28;32;0;27;33;0;26;27;5;26;0;22;17;21;10;16;24;22;23;16;23;24;16;17;19;20;17;18;19;17;20;21;22;16;17;11;12;15;12;13;14;12;14;15;11;15;16;16;10;11;9;10;24;5;25;26;7;8;9;5;7;9;5;6;7;24;5;9;3;4;5;1;2;3;0;3;5;0;1;3;24;25;5
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|
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|
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# Sprite sheet data for Unity.
|
||||
#
|
||||
# To import these sprites into your Unity project, download "TexturePackerImporter":
|
||||
# https://www.codeandweb.com/texturepacker/unity
|
||||
#
|
||||
# $TexturePacker:SmartUpdate:6bccf59f5702a0e4fad0461f6afa5d36:775de8d4fdbdd8178f8ac7319e4af95d:a337e942fbad359c6c4bfd3d720f2803$
|
||||
#
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|
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@@ -1,7 +0,0 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@@ -1,8 +0,0 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@@ -1,62 +0,0 @@
|
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|
||||
--- !u!21 &2100000
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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- _Thickness: 0.002
|
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|
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|
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|
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|
||||
--- !u!114 &5663714819455386904
|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
m_Name:
|
||||
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|
||||
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|
||||
@@ -1,8 +0,0 @@
|
||||
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|
||||
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|
||||
NativeFormatImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
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|
||||
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|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -15,6 +15,6 @@ MonoBehaviour:
|
||||
_itemId: CookieGear
|
||||
itemName: CookieGear
|
||||
description:
|
||||
mapSprite: {fileID: 21300000, guid: a7a2a4eb566f6db4fad02c199c5ef9db, type: 3}
|
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|
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|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -15,6 +15,6 @@ MonoBehaviour:
|
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||||
description: Level loading for CementFaactory
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||||
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|
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|
||||
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|
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|
||||
description: Level loading for Dump
|
||||
mapSprite: {fileID: -1379189406845521443, guid: 33223754673e54648b06862520aeb899, type: 3}
|
||||
mapSprite: {fileID: 1508337238920719353, guid: 03a5936ba20198b48a228a1cb0ccf1e0, type: 3}
|
||||
menuSprite: {fileID: 0}
|
||||
minigameMenuSprite: {fileID: 0}
|
||||
|
||||
@@ -30,8 +30,7 @@ namespace AppleHills.Editor
|
||||
GetPlayerStopDistance,
|
||||
GetPlayerStopDistanceDirectInteraction,
|
||||
GetPuzzlePromptRange,
|
||||
GetWeakPointExplosionRadius,
|
||||
GetInteractionOutlineColors
|
||||
GetWeakPointExplosionRadius
|
||||
);
|
||||
|
||||
// Subscribe to asset changes to auto-refresh when settings are modified
|
||||
@@ -75,8 +74,7 @@ namespace AppleHills.Editor
|
||||
GetPlayerStopDistance,
|
||||
GetPlayerStopDistanceDirectInteraction,
|
||||
GetPuzzlePromptRange,
|
||||
GetWeakPointExplosionRadius,
|
||||
GetInteractionOutlineColors
|
||||
GetWeakPointExplosionRadius
|
||||
);
|
||||
|
||||
Logging.Debug("Editor settings loaded for Scene View use");
|
||||
@@ -110,12 +108,6 @@ namespace AppleHills.Editor
|
||||
return _fortFightSettings?.WeakPointExplosionRadius ?? 2.5f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Interaction Settings delegate methods
|
||||
private static System.Collections.Generic.List<GlowOutlineData> GetInteractionOutlineColors()
|
||||
{
|
||||
return _interactionSettings?.InteractionOutlineColors;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Other utility methods
|
||||
public static T GetSettings<T>() where T : BaseSettings
|
||||
{
|
||||
|
||||
8
Assets/External/Feel.meta
vendored
@@ -1,8 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: e5594e1e7ea598d409319855db3fd1f5
|
||||
folderAsset: yes
|
||||
DefaultImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
8
Assets/External/Feel/MMFeedbacks.meta
vendored
@@ -1,8 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 0b22304f1aade44dc86db2bcb325574a
|
||||
folderAsset: yes
|
||||
DefaultImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -1,8 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 4ad6833276c9b1b4b86f0a85803055e4
|
||||
folderAsset: yes
|
||||
DefaultImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -1,589 +0,0 @@
|
||||
using MoreMountains.FeedbacksForThirdParty;
|
||||
using MoreMountains.Tools;
|
||||
|
||||
namespace MoreMountains.Feedbacks
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Add this class to an empty object in your scene and it will prevent any unchecked feedback in its inspector from playing
|
||||
/// </summary>
|
||||
public partial class MMFeedbacksAuthorizations : MMMonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
[MMInspectorGroup("Animation", true, 16)] [MMInspectorButton("ToggleAnimation")]
|
||||
public bool ToggleAnimationButton;
|
||||
|
||||
public bool AnimationParameter = true;
|
||||
public bool AnimatorSpeed = true;
|
||||
|
||||
[MMInspectorGroup("Audio", true, 17)] [MMInspectorButton("ToggleAudio")]
|
||||
public bool ToggleAudioButton;
|
||||
|
||||
public bool AudioFilterDistortion = true;
|
||||
public bool AudioFilterEcho = true;
|
||||
public bool AudioFilterHighPass = true;
|
||||
public bool AudioFilterLowPass = true;
|
||||
public bool AudioFilterReverb = true;
|
||||
public bool AudioMixerSnapshotTransition = true;
|
||||
public bool AudioSource = true;
|
||||
public bool AudioSourcePitch = true;
|
||||
public bool AudioSourceStereoPan = true;
|
||||
public bool AudioSourceVolume = true;
|
||||
public bool MMPlaylist = true;
|
||||
public bool MMSoundManagerAllSoundsControl = true;
|
||||
public bool MMSoundManagerSaveAndLoad = true;
|
||||
public bool MMSoundManagerSound = true;
|
||||
public bool MMSoundManagerSoundControl = true;
|
||||
public bool MMSoundManagerSoundFade = true;
|
||||
public bool MMSoundManagerTrackControl = true;
|
||||
public bool MMSoundManagerTrackFade = true;
|
||||
public bool Sound = true;
|
||||
|
||||
[MMInspectorGroup("Camera", true, 18)] [MMInspectorButton("ToggleCamera")]
|
||||
public bool ToggleCameraButton;
|
||||
|
||||
public bool CameraShake = true;
|
||||
public bool CameraZoom = true;
|
||||
#if MM_CINEMACHINE || MM_CINEMACHINE3
|
||||
public bool CinemachineImpulse = true;
|
||||
public bool CinemachineImpulseClear = true;
|
||||
public bool CinemachineImpulseSource = true;
|
||||
public bool CinemachineTransition = true;
|
||||
#endif
|
||||
public bool ClippingPlanes = true;
|
||||
public bool Fade = true;
|
||||
public bool FieldOfView = true;
|
||||
public bool Flash = true;
|
||||
public bool OrthographicSize = true;
|
||||
|
||||
[MMInspectorGroup("Debug", true, 19)] [MMInspectorButton("ToggleDebug")]
|
||||
public bool ToggleDebugButton;
|
||||
|
||||
public bool Comment = true;
|
||||
public bool Log = true;
|
||||
|
||||
[MMInspectorGroup("Events", true, 20)] [MMInspectorButton("ToggleEvents")]
|
||||
public bool ToggleEventsButton;
|
||||
|
||||
public bool MMGameEvent = true;
|
||||
public bool UnityEvents = true;
|
||||
|
||||
[MMInspectorGroup("GameObject", true, 47)] [MMInspectorButton("ToggleGameObject")]
|
||||
public bool ToggleGameObjectButton;
|
||||
|
||||
public bool Broadcast = true;
|
||||
public bool Collider = true;
|
||||
public bool Collider2D = true;
|
||||
public bool DestroyTargetObject = true;
|
||||
public bool EnableBehaviour = true;
|
||||
public bool FloatController = true;
|
||||
public bool InstantiateObject = true;
|
||||
public bool MMRadioSignal = true;
|
||||
public bool Rigidbody = true;
|
||||
public bool Rigidbody2D = true;
|
||||
public bool SetActive = true;
|
||||
|
||||
|
||||
#if MOREMOUNTAINS_NICEVIBRATIONS_INSTALLED
|
||||
[MMInspectorGroup("Haptics", true, 22)] [MMInspectorButton("ToggleHaptics")]
|
||||
public bool ToggleHapticsButton;
|
||||
|
||||
public bool HapticClip = true;
|
||||
public bool HapticContinuous = true;
|
||||
public bool HapticControl = true;
|
||||
public bool HapticEmphasis = true;
|
||||
public bool HapticPreset = true;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
[MMInspectorGroup("Light", true, 23)] [MMInspectorButton("ToggleLight")]
|
||||
public bool ToggleLightButton;
|
||||
|
||||
public bool Light = true;
|
||||
|
||||
[MMInspectorGroup("Loop", true, 24)] [MMInspectorButton("ToggleLoop")]
|
||||
public bool ToggleLoopButton;
|
||||
|
||||
public bool Looper = true;
|
||||
public bool LooperStart = true;
|
||||
|
||||
[MMInspectorGroup("Particles", true, 25)] [MMInspectorButton("ToggleParticles")]
|
||||
public bool ToggleParticlesButton;
|
||||
|
||||
public bool ParticlesInstantiation = true;
|
||||
public bool ParticlesPlay = true;
|
||||
|
||||
[MMInspectorGroup("Pause", true, 26)] [MMInspectorButton("TogglePause")]
|
||||
public bool TogglePauseButton;
|
||||
|
||||
public bool HoldingPause = true;
|
||||
public bool Pause = true;
|
||||
|
||||
[MMInspectorGroup("Post Process", true, 27)] [MMInspectorButton("TogglePostProcess")]
|
||||
public bool TogglePostProcessButton;
|
||||
|
||||
public bool Bloom = true;
|
||||
public bool ChromaticAberration = true;
|
||||
public bool ColorGrading = true;
|
||||
public bool DepthOfField = true;
|
||||
public bool GlobalPPVolumeAutoBlend = true;
|
||||
public bool LensDistortion = true;
|
||||
public bool PPMovingFilter = true;
|
||||
public bool Vignette = true;
|
||||
|
||||
[MMInspectorGroup("Flicker", true, 28)] [MMInspectorButton("ToggleFlicker")]
|
||||
public bool ToggleFlickerButton;
|
||||
|
||||
public bool Flicker = true;
|
||||
public bool Fog = true;
|
||||
public bool Material = true;
|
||||
public bool MMBlink = true;
|
||||
public bool ShaderGlobal = true;
|
||||
public bool ShaderController = true;
|
||||
public bool Skybox = true;
|
||||
public bool SpriteRenderer = true;
|
||||
public bool TextureOffset = true;
|
||||
public bool TextureScale = true;
|
||||
|
||||
[MMInspectorGroup("Scene", true, 29)] [MMInspectorButton("ToggleScene")]
|
||||
public bool ToggleSceneButton;
|
||||
|
||||
public bool LoadScene = true;
|
||||
public bool UnloadScene = true;
|
||||
|
||||
[MMInspectorGroup("Time", true, 31)] [MMInspectorButton("ToggleTime")]
|
||||
public bool ToggleTimeButton;
|
||||
|
||||
public bool FreezeFrame = true;
|
||||
public bool TimescaleModifier = true;
|
||||
|
||||
[MMInspectorGroup("Transform", true, 32)] [MMInspectorButton("ToggleTransform")]
|
||||
public bool ToggleTransformButton;
|
||||
|
||||
public bool Destination = true;
|
||||
public bool Position = true;
|
||||
public bool PositionShake = true;
|
||||
public bool RotatePositionAround = true;
|
||||
public bool Rotation = true;
|
||||
public bool RotationShake = true;
|
||||
public bool Scale = true;
|
||||
public bool ScaleShake = true;
|
||||
public bool SquashAndStretch = true;
|
||||
public bool Wiggle = true;
|
||||
|
||||
[MMInspectorGroup("UI", true, 33)] [MMInspectorButton("ToggleUI")]
|
||||
public bool ToggleUiButton;
|
||||
|
||||
public bool CanvasGroup = true;
|
||||
public bool CanvasGroupBlocksRaycasts = true;
|
||||
public bool FloatingText = true;
|
||||
public bool Graphic = true;
|
||||
public bool GraphicCrossFade = true;
|
||||
public bool Image = true;
|
||||
public bool ImageAlpha = true;
|
||||
public bool ImageFill = true;
|
||||
public bool ImageRaycastTarget = true;
|
||||
public bool ImageTextureOffset = true;
|
||||
public bool ImageTextureScale = true;
|
||||
public bool RectTransformAnchor = true;
|
||||
public bool RectTransformOffset = true;
|
||||
public bool RectTransformPivot = true;
|
||||
public bool RectTransformSizeDelta = true;
|
||||
public bool Text = true;
|
||||
public bool TextColor = true;
|
||||
public bool TextFontSize = true;
|
||||
public bool VideoPlayer = true;
|
||||
|
||||
[MMInspectorGroup("TextMesh Pro", true, 30)] [MMInspectorButton("ToggleTextMeshPro")]
|
||||
public bool ToggleTextMeshProButton;
|
||||
|
||||
#if MM_UGUI2
|
||||
public bool TMPAlpha = true;
|
||||
public bool TMPCharacterSpacing = true;
|
||||
public bool TMPColor = true;
|
||||
public bool TMPCountTo = true;
|
||||
public bool TMPDilate = true;
|
||||
public bool TMPFontSize = true;
|
||||
public bool TMPLineSpacing = true;
|
||||
public bool TMPOutlineColor = true;
|
||||
public bool TMPOutlineWidth = true;
|
||||
public bool TMPParagraphSpacing = true;
|
||||
public bool TMPSoftness = true;
|
||||
public bool TMPText = true;
|
||||
public bool TMPTextReveal = true;
|
||||
public bool TMPWordSpacing = true;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#region ToggleMethods
|
||||
|
||||
private void ToggleAnimation()
|
||||
{
|
||||
AnimationParameter = !AnimationParameter;
|
||||
AnimatorSpeed = !AnimatorSpeed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void ToggleAudio()
|
||||
{
|
||||
AudioFilterDistortion = !AudioFilterDistortion;
|
||||
AudioFilterEcho = !AudioFilterEcho;
|
||||
AudioFilterHighPass = !AudioFilterHighPass;
|
||||
AudioFilterLowPass = !AudioFilterLowPass;
|
||||
AudioFilterReverb = !AudioFilterReverb;
|
||||
AudioMixerSnapshotTransition = !AudioMixerSnapshotTransition;
|
||||
AudioSource = !AudioSource;
|
||||
AudioSourcePitch = !AudioSourcePitch;
|
||||
AudioSourceStereoPan = !AudioSourceStereoPan;
|
||||
AudioSourceVolume = !AudioSourceVolume;
|
||||
MMPlaylist = !MMPlaylist;
|
||||
MMSoundManagerAllSoundsControl = !MMSoundManagerAllSoundsControl;
|
||||
MMSoundManagerSaveAndLoad = !MMSoundManagerSaveAndLoad;
|
||||
MMSoundManagerSound = !MMSoundManagerSound;
|
||||
MMSoundManagerSoundControl = !MMSoundManagerSoundControl;
|
||||
MMSoundManagerSoundFade = !MMSoundManagerSoundFade;
|
||||
MMSoundManagerTrackControl = !MMSoundManagerTrackControl;
|
||||
MMSoundManagerTrackFade = !MMSoundManagerTrackFade;
|
||||
Sound = !Sound;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void ToggleCamera()
|
||||
{
|
||||
CameraShake = !CameraShake;
|
||||
CameraZoom = !CameraZoom;
|
||||
#if MM_CINEMACHINE || MM_CINEMACHINE3
|
||||
CinemachineImpulse = !CinemachineImpulse;
|
||||
CinemachineImpulseClear = !CinemachineImpulseClear;
|
||||
CinemachineImpulseSource = !CinemachineImpulseSource;
|
||||
CinemachineTransition = !CinemachineTransition;
|
||||
#endif
|
||||
ClippingPlanes = !ClippingPlanes;
|
||||
Fade = !Fade;
|
||||
FieldOfView = !FieldOfView;
|
||||
Flash = !Flash;
|
||||
OrthographicSize = !OrthographicSize;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void ToggleDebug()
|
||||
{
|
||||
Comment = !Comment;
|
||||
Log = !Log;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void ToggleEvents()
|
||||
{
|
||||
MMGameEvent = !MMGameEvent;
|
||||
UnityEvents = !UnityEvents;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void ToggleGameObject()
|
||||
{
|
||||
Broadcast = !Broadcast;
|
||||
Collider = !Collider;
|
||||
Collider2D = !Collider2D;
|
||||
DestroyTargetObject = !DestroyTargetObject;
|
||||
EnableBehaviour = !EnableBehaviour;
|
||||
FloatController = !FloatController;
|
||||
InstantiateObject = !InstantiateObject;
|
||||
MMRadioSignal = !MMRadioSignal;
|
||||
Rigidbody = !Rigidbody;
|
||||
Rigidbody2D = !Rigidbody2D;
|
||||
SetActive = !SetActive;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#if MOREMOUNTAINS_NICEVIBRATIONS_INSTALLED
|
||||
private void ToggleHaptics()
|
||||
{
|
||||
HapticClip = !HapticClip;
|
||||
HapticContinuous = !HapticContinuous;
|
||||
HapticControl = !HapticControl;
|
||||
HapticEmphasis = !HapticEmphasis;
|
||||
HapticPreset = !HapticPreset;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
private void ToggleLight()
|
||||
{
|
||||
Light = !Light;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void ToggleLoop()
|
||||
{
|
||||
Looper = !Looper;
|
||||
LooperStart = !LooperStart;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void ToggleParticles()
|
||||
{
|
||||
ParticlesInstantiation = !ParticlesInstantiation;
|
||||
ParticlesPlay = !ParticlesPlay;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void TogglePause()
|
||||
{
|
||||
HoldingPause = !HoldingPause;
|
||||
Pause = !Pause;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#if MM_POSTPROCESSING
|
||||
private void TogglePostProcess()
|
||||
{
|
||||
Bloom = !Bloom;
|
||||
ChromaticAberration = !ChromaticAberration;
|
||||
ColorGrading = !ColorGrading;
|
||||
DepthOfField = !DepthOfField;
|
||||
GlobalPPVolumeAutoBlend = !GlobalPPVolumeAutoBlend;
|
||||
LensDistortion = !LensDistortion;
|
||||
PPMovingFilter = !PPMovingFilter;
|
||||
Vignette = !Vignette;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
private void ToggleFlicker()
|
||||
{
|
||||
Flicker = !Flicker;
|
||||
Fog = !Fog;
|
||||
Material = !Material;
|
||||
MMBlink = !MMBlink;
|
||||
ShaderGlobal = !ShaderGlobal;
|
||||
ShaderController = !ShaderController;
|
||||
Skybox = !Skybox;
|
||||
SpriteRenderer = !SpriteRenderer;
|
||||
TextureOffset = !TextureOffset;
|
||||
TextureScale = !TextureScale;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void ToggleScene()
|
||||
{
|
||||
LoadScene = !LoadScene;
|
||||
UnloadScene = !UnloadScene;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void ToggleTime()
|
||||
{
|
||||
FreezeFrame = !FreezeFrame;
|
||||
TimescaleModifier = !TimescaleModifier;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void ToggleTransform()
|
||||
{
|
||||
Destination = !Destination;
|
||||
Position = !Position;
|
||||
PositionShake = !PositionShake;
|
||||
RotatePositionAround = !RotatePositionAround;
|
||||
Rotation = !Rotation;
|
||||
RotationShake = !RotationShake;
|
||||
Scale = !Scale;
|
||||
ScaleShake = !ScaleShake;
|
||||
SquashAndStretch = !SquashAndStretch;
|
||||
Wiggle = !Wiggle;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void ToggleUI()
|
||||
{
|
||||
CanvasGroup = !CanvasGroup;
|
||||
CanvasGroupBlocksRaycasts = !CanvasGroupBlocksRaycasts;
|
||||
FloatingText = !FloatingText;
|
||||
Graphic = !Graphic;
|
||||
GraphicCrossFade = !GraphicCrossFade;
|
||||
Image = !Image;
|
||||
ImageAlpha = !ImageAlpha;
|
||||
ImageFill = !ImageFill;
|
||||
ImageRaycastTarget = !ImageRaycastTarget;
|
||||
ImageTextureOffset = !ImageTextureOffset;
|
||||
ImageTextureScale = !ImageTextureScale;
|
||||
RectTransformAnchor = !RectTransformAnchor;
|
||||
RectTransformOffset = !RectTransformOffset;
|
||||
RectTransformPivot = !RectTransformPivot;
|
||||
RectTransformSizeDelta = !RectTransformSizeDelta;
|
||||
Text = !Text;
|
||||
TextColor = !TextColor;
|
||||
TextFontSize = !TextFontSize;
|
||||
VideoPlayer = !VideoPlayer;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#if MM_UGUI2
|
||||
private void ToggleTextMeshPro()
|
||||
{
|
||||
TMPAlpha = !TMPAlpha;
|
||||
TMPCharacterSpacing = !TMPCharacterSpacing;
|
||||
TMPColor = !TMPColor;
|
||||
TMPCountTo = !TMPCountTo;
|
||||
TMPDilate = !TMPDilate;
|
||||
TMPFontSize = !TMPFontSize;
|
||||
TMPLineSpacing = !TMPLineSpacing;
|
||||
TMPOutlineColor = !TMPOutlineColor;
|
||||
TMPOutlineWidth = !TMPOutlineWidth;
|
||||
TMPParagraphSpacing = !TMPParagraphSpacing;
|
||||
TMPSoftness = !TMPSoftness;
|
||||
TMPText = !TMPText;
|
||||
TMPTextReveal = !TMPTextReveal;
|
||||
TMPWordSpacing = !TMPWordSpacing;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
private void Start()
|
||||
{
|
||||
MMF_Animation.FeedbackTypeAuthorized = AnimationParameter;
|
||||
MMF_AnimatorSpeed.FeedbackTypeAuthorized = AnimatorSpeed;
|
||||
MMF_AudioFilterDistortion.FeedbackTypeAuthorized = AudioFilterDistortion;
|
||||
MMF_AudioFilterEcho.FeedbackTypeAuthorized = AudioFilterEcho;
|
||||
MMF_AudioFilterHighPass.FeedbackTypeAuthorized = AudioFilterHighPass;
|
||||
MMF_AudioFilterLowPass.FeedbackTypeAuthorized = AudioFilterLowPass;
|
||||
MMF_AudioFilterReverb.FeedbackTypeAuthorized = AudioFilterReverb;
|
||||
MMF_AudioMixerSnapshotTransition.FeedbackTypeAuthorized = AudioMixerSnapshotTransition;
|
||||
MMF_AudioSource.FeedbackTypeAuthorized = AudioSource;
|
||||
MMF_AudioSourcePitch.FeedbackTypeAuthorized = AudioSourcePitch;
|
||||
MMF_AudioSourceStereoPan.FeedbackTypeAuthorized = AudioSourceStereoPan;
|
||||
MMF_AudioSourceVolume.FeedbackTypeAuthorized = AudioSourceVolume;
|
||||
MMF_Playlist.FeedbackTypeAuthorized = MMPlaylist;
|
||||
MMF_MMSoundManagerAllSoundsControl.FeedbackTypeAuthorized = MMSoundManagerAllSoundsControl;
|
||||
MMF_MMSoundManagerSaveLoad.FeedbackTypeAuthorized = MMSoundManagerSaveAndLoad;
|
||||
MMF_MMSoundManagerSound.FeedbackTypeAuthorized = MMSoundManagerSound;
|
||||
MMF_MMSoundManagerSoundControl.FeedbackTypeAuthorized = MMSoundManagerSoundControl;
|
||||
MMF_MMSoundManagerSoundFade.FeedbackTypeAuthorized = MMSoundManagerSoundFade;
|
||||
MMF_MMSoundManagerTrackControl.FeedbackTypeAuthorized = MMSoundManagerTrackControl;
|
||||
MMF_MMSoundManagerTrackFade.FeedbackTypeAuthorized = MMSoundManagerTrackFade;
|
||||
MMF_Sound.FeedbackTypeAuthorized = Sound;
|
||||
MMF_CameraShake.FeedbackTypeAuthorized = CameraShake;
|
||||
MMF_CameraZoom.FeedbackTypeAuthorized = CameraZoom;
|
||||
|
||||
#if MM_CINEMACHINE || MM_CINEMACHINE3
|
||||
MMF_CinemachineImpulse.FeedbackTypeAuthorized = CinemachineImpulse;
|
||||
MMF_CinemachineImpulseClear.FeedbackTypeAuthorized = CinemachineImpulseClear;
|
||||
MMF_CinemachineImpulseSource.FeedbackTypeAuthorized = CinemachineImpulseSource;
|
||||
MMF_CinemachineTransition.FeedbackTypeAuthorized = CinemachineTransition;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
MMF_CameraClippingPlanes.FeedbackTypeAuthorized = ClippingPlanes;
|
||||
MMF_CameraFieldOfView.FeedbackTypeAuthorized = FieldOfView;
|
||||
MMF_CameraOrthographicSize.FeedbackTypeAuthorized = OrthographicSize;
|
||||
MMF_DebugComment.FeedbackTypeAuthorized = Comment;
|
||||
MMF_DebugLog.FeedbackTypeAuthorized = Log;
|
||||
MMF_MMGameEvent.FeedbackTypeAuthorized = MMGameEvent;
|
||||
MMF_Events.FeedbackTypeAuthorized = UnityEvents;
|
||||
MMF_Broadcast.FeedbackTypeAuthorized = Broadcast;
|
||||
MMF_Collider.FeedbackTypeAuthorized = Collider;
|
||||
MMF_Destroy.FeedbackTypeAuthorized = DestroyTargetObject;
|
||||
MMF_Enable.FeedbackTypeAuthorized = EnableBehaviour;
|
||||
MMF_FloatController.FeedbackTypeAuthorized = FloatController;
|
||||
MMF_InstantiateObject.FeedbackTypeAuthorized = InstantiateObject;
|
||||
MMF_RadioSignal.FeedbackTypeAuthorized = MMRadioSignal;
|
||||
MMF_Rigidbody.FeedbackTypeAuthorized = Rigidbody;
|
||||
MMF_SetActive.FeedbackTypeAuthorized = SetActive;
|
||||
|
||||
#if MM_PHYSICS2D
|
||||
MMF_Collider2D.FeedbackTypeAuthorized = Collider2D;
|
||||
MMF_Rigidbody2D.FeedbackTypeAuthorized = Rigidbody2D;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#if MOREMOUNTAINS_NICEVIBRATIONS_INSTALLED
|
||||
MMF_Haptics.FeedbackTypeAuthorized = HapticClip;
|
||||
MMF_NVContinuous.FeedbackTypeAuthorized = HapticContinuous;
|
||||
MMF_NVControl.FeedbackTypeAuthorized = HapticControl;
|
||||
MMF_NVEmphasis.FeedbackTypeAuthorized = HapticEmphasis;
|
||||
MMF_NVPreset.FeedbackTypeAuthorized = HapticPreset;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
MMF_Light.FeedbackTypeAuthorized = Light;
|
||||
MMF_Looper.FeedbackTypeAuthorized = Looper;
|
||||
MMF_LooperStart.FeedbackTypeAuthorized = LooperStart;
|
||||
MMF_ParticlesInstantiation.FeedbackTypeAuthorized = ParticlesInstantiation;
|
||||
MMF_Particles.FeedbackTypeAuthorized = ParticlesPlay;
|
||||
MMF_HoldingPause.FeedbackTypeAuthorized = HoldingPause;
|
||||
MMF_Pause.FeedbackTypeAuthorized = Pause;
|
||||
MMF_Flicker.FeedbackTypeAuthorized = Flicker;
|
||||
MMF_Fog.FeedbackTypeAuthorized = Fog;
|
||||
MMF_Material.FeedbackTypeAuthorized = Material;
|
||||
MMF_Blink.FeedbackTypeAuthorized = MMBlink;
|
||||
MMF_ShaderGlobal.FeedbackTypeAuthorized = ShaderGlobal;
|
||||
MMF_Skybox.FeedbackTypeAuthorized = Skybox;
|
||||
MMF_SpriteRenderer.FeedbackTypeAuthorized = SpriteRenderer;
|
||||
MMF_TextureOffset.FeedbackTypeAuthorized = TextureOffset;
|
||||
MMF_TextureScale.FeedbackTypeAuthorized = TextureScale;
|
||||
MMF_LoadScene.FeedbackTypeAuthorized = LoadScene;
|
||||
MMF_UnloadScene.FeedbackTypeAuthorized = UnloadScene;
|
||||
MMF_FreezeFrame.FeedbackTypeAuthorized = FreezeFrame;
|
||||
MMF_TimescaleModifier.FeedbackTypeAuthorized = TimescaleModifier;
|
||||
MMF_DestinationTransform.FeedbackTypeAuthorized = Destination;
|
||||
MMF_Position.FeedbackTypeAuthorized = Position;
|
||||
MMF_PositionShake.FeedbackTypeAuthorized = PositionShake;
|
||||
MMF_RotatePositionAround.FeedbackTypeAuthorized = RotatePositionAround;
|
||||
MMF_Rotation.FeedbackTypeAuthorized = Rotation;
|
||||
MMF_RotationShake.FeedbackTypeAuthorized = RotationShake;
|
||||
MMF_Scale.FeedbackTypeAuthorized = Scale;
|
||||
MMF_ScaleShake.FeedbackTypeAuthorized = ScaleShake;
|
||||
MMF_SquashAndStretch.FeedbackTypeAuthorized = SquashAndStretch;
|
||||
MMF_Wiggle.FeedbackTypeAuthorized = Wiggle;
|
||||
MMF_CanvasGroup.FeedbackTypeAuthorized = CanvasGroup;
|
||||
MMF_CanvasGroupBlocksRaycasts.FeedbackTypeAuthorized = CanvasGroupBlocksRaycasts;
|
||||
|
||||
MMF_FloatingText.FeedbackTypeAuthorized = FloatingText;
|
||||
MMF_RectTransformAnchor.FeedbackTypeAuthorized = RectTransformAnchor;
|
||||
MMF_RectTransformOffset.FeedbackTypeAuthorized = RectTransformOffset;
|
||||
MMF_RectTransformPivot.FeedbackTypeAuthorized = RectTransformPivot;
|
||||
MMF_RectTransformSizeDelta.FeedbackTypeAuthorized = RectTransformSizeDelta;
|
||||
MMF_VideoPlayer.FeedbackTypeAuthorized = VideoPlayer;
|
||||
|
||||
#if MM_UI
|
||||
MMF_ShaderController.FeedbackTypeAuthorized = ShaderController;
|
||||
MMF_Graphic.FeedbackTypeAuthorized = Graphic;
|
||||
MMF_GraphicCrossFade.FeedbackTypeAuthorized = GraphicCrossFade;
|
||||
MMF_Image.FeedbackTypeAuthorized = Image;
|
||||
MMF_ImageAlpha.FeedbackTypeAuthorized = ImageAlpha;
|
||||
MMF_ImageFill.FeedbackTypeAuthorized = ImageFill;
|
||||
MMF_ImageRaycastTarget.FeedbackTypeAuthorized = ImageRaycastTarget;
|
||||
MMF_ImageTextureOffset.FeedbackTypeAuthorized = ImageTextureOffset;
|
||||
MMF_ImageTextureScale.FeedbackTypeAuthorized = ImageTextureScale;
|
||||
MMF_Text.FeedbackTypeAuthorized = Text;
|
||||
MMF_TextColor.FeedbackTypeAuthorized = TextColor;
|
||||
MMF_TextFontSize.FeedbackTypeAuthorized = TextFontSize;
|
||||
MMF_Fade.FeedbackTypeAuthorized = Fade;
|
||||
MMF_Flash.FeedbackTypeAuthorized = Flash;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#if MM_POSTPROCESSING
|
||||
MMF_Bloom.FeedbackTypeAuthorized = Bloom;
|
||||
MMF_ChromaticAberration.FeedbackTypeAuthorized = ChromaticAberration;
|
||||
MMF_ColorGrading.FeedbackTypeAuthorized = ColorGrading;
|
||||
MMF_DepthOfField.FeedbackTypeAuthorized = DepthOfField;
|
||||
MMF_GlobalPPVolumeAutoBlend.FeedbackTypeAuthorized = GlobalPPVolumeAutoBlend;
|
||||
MMF_LensDistortion.FeedbackTypeAuthorized = LensDistortion;
|
||||
MMF_Vignette.FeedbackTypeAuthorized = Vignette;
|
||||
MMF_PPMovingFilter.FeedbackTypeAuthorized = PPMovingFilter;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#if MM_HDRP
|
||||
MMF_Bloom_HDRP.FeedbackTypeAuthorized = Bloom;
|
||||
MMF_ChromaticAberration_HDRP.FeedbackTypeAuthorized = ChromaticAberration;
|
||||
MMF_LensDistortion_HDRP.FeedbackTypeAuthorized = LensDistortion;
|
||||
MMF_ColorAdjustments_HDRP.FeedbackTypeAuthorized = ColorGrading;
|
||||
MMF_LensDistortion_HDRP.FeedbackTypeAuthorized = LensDistortion;
|
||||
MMF_Vignette_HDRP.FeedbackTypeAuthorized = Vignette;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#if MM_URP
|
||||
MMF_Bloom_URP.FeedbackTypeAuthorized = Bloom;
|
||||
MMF_ChromaticAberration_URP.FeedbackTypeAuthorized = ChromaticAberration;
|
||||
MMF_LensDistortion_URP.FeedbackTypeAuthorized = LensDistortion;
|
||||
MMF_ColorAdjustments_URP.FeedbackTypeAuthorized = ColorGrading;
|
||||
MMF_LensDistortion_URP.FeedbackTypeAuthorized = LensDistortion;
|
||||
MMF_Vignette_URP.FeedbackTypeAuthorized = Vignette;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#if MM_UGUI2
|
||||
MMF_TMPAlpha.FeedbackTypeAuthorized = TMPAlpha;
|
||||
MMF_TMPCharacterSpacing.FeedbackTypeAuthorized = TMPCharacterSpacing;
|
||||
MMF_TMPColor.FeedbackTypeAuthorized = TMPColor;
|
||||
MMF_TMPCountTo.FeedbackTypeAuthorized = TMPCountTo;
|
||||
MMF_TMPDilate.FeedbackTypeAuthorized = TMPDilate;
|
||||
MMF_TMPFontSize.FeedbackTypeAuthorized = TMPFontSize;
|
||||
MMF_TMPLineSpacing.FeedbackTypeAuthorized = TMPLineSpacing;
|
||||
MMF_TMPOutlineColor.FeedbackTypeAuthorized = TMPOutlineColor;
|
||||
MMF_TMPOutlineWidth.FeedbackTypeAuthorized = TMPOutlineWidth;
|
||||
MMF_TMPParagraphSpacing.FeedbackTypeAuthorized = TMPParagraphSpacing;
|
||||
MMF_TMPSoftness.FeedbackTypeAuthorized = TMPSoftness;
|
||||
MMF_TMPText.FeedbackTypeAuthorized = TMPText;
|
||||
MMF_TMPTextReveal.FeedbackTypeAuthorized = TMPTextReveal;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -1,18 +0,0 @@
|
||||
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|
||||
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|
||||
MonoImporter:
|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
}
|
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@@ -1,14 +0,0 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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8
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -1,250 +0,0 @@
|
||||
using MoreMountains.Tools;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
#if UNITY_EDITOR
|
||||
using UnityEditor;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
namespace MoreMountains.Feedbacks
|
||||
{
|
||||
[CustomPropertyDrawer(typeof(MMFEnumConditionAttribute))]
|
||||
public class MMFEnumConditionAttributeDrawer : PropertyDrawer
|
||||
{
|
||||
public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
|
||||
{
|
||||
MMFEnumConditionAttribute enumConditionAttribute = (MMFEnumConditionAttribute)attribute;
|
||||
bool enabled = GetConditionAttributeResult(enumConditionAttribute, property);
|
||||
bool previouslyEnabled = GUI.enabled;
|
||||
GUI.enabled = enabled;
|
||||
if (!enumConditionAttribute.Hidden || enabled)
|
||||
{
|
||||
EditorGUI.PropertyField(position, property, label, true);
|
||||
}
|
||||
GUI.enabled = previouslyEnabled;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private bool GetConditionAttributeResult(MMFEnumConditionAttribute enumConditionAttribute, SerializedProperty property)
|
||||
{
|
||||
bool enabled = true;
|
||||
string propertyPath = property.propertyPath;
|
||||
string conditionPath = propertyPath.Replace(property.name, enumConditionAttribute.ConditionEnum);
|
||||
SerializedProperty sourcePropertyValue = property.serializedObject.FindProperty(conditionPath);
|
||||
|
||||
if ((sourcePropertyValue != null) && (sourcePropertyValue.propertyType == SerializedPropertyType.Enum))
|
||||
{
|
||||
int currentEnum = sourcePropertyValue.enumValueIndex;
|
||||
enabled = enumConditionAttribute.ContainsBitFlag(currentEnum);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Debug.LogWarning("No matching boolean found for ConditionAttribute in object: " + enumConditionAttribute.ConditionEnum);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return enabled;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override float GetPropertyHeight(SerializedProperty property, GUIContent label)
|
||||
{
|
||||
MMFEnumConditionAttribute enumConditionAttribute = (MMFEnumConditionAttribute)attribute;
|
||||
bool enabled = GetConditionAttributeResult(enumConditionAttribute, property);
|
||||
|
||||
if (!enumConditionAttribute.Hidden || enabled)
|
||||
{
|
||||
return EditorGUI.GetPropertyHeight(property, label);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return -EditorGUIUtility.standardVerticalSpacing;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// original implementation by http://www.brechtos.com/hiding-or-disabling-inspector-properties-using-propertydrawers-within-unity-5/
|
||||
[CustomPropertyDrawer(typeof(MMFConditionAttribute))]
|
||||
public class MMFConditionAttributeDrawer : PropertyDrawer
|
||||
{
|
||||
public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
|
||||
{
|
||||
MMFConditionAttribute conditionAttribute = (MMFConditionAttribute)attribute;
|
||||
bool enabled = GetConditionAttributeResult(conditionAttribute, property);
|
||||
bool previouslyEnabled = GUI.enabled;
|
||||
GUI.enabled = conditionAttribute.Negative ? !enabled : enabled;
|
||||
if (ShouldDisplay(conditionAttribute, enabled))
|
||||
{
|
||||
EditorGUI.PropertyField(position, property, label, true);
|
||||
}
|
||||
GUI.enabled = previouslyEnabled;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private bool GetConditionAttributeResult(MMFConditionAttribute conditionAttribute, SerializedProperty property)
|
||||
{
|
||||
bool enabled = true;
|
||||
string propertyPath = property.propertyPath;
|
||||
string conditionPath = propertyPath.Replace(property.name, conditionAttribute.ConditionBoolean);
|
||||
SerializedProperty sourcePropertyValue = property.serializedObject.FindProperty(conditionPath);
|
||||
|
||||
if (sourcePropertyValue != null)
|
||||
{
|
||||
enabled = sourcePropertyValue.boolValue;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Debug.LogWarning("No matching boolean found for ConditionAttribute in object: " + conditionAttribute.ConditionBoolean);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return enabled;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private bool ShouldDisplay(MMFConditionAttribute conditionAttribute, bool result)
|
||||
{
|
||||
bool shouldDisplay = !conditionAttribute.Hidden || result;
|
||||
if (conditionAttribute.Negative)
|
||||
{
|
||||
shouldDisplay = !shouldDisplay;
|
||||
}
|
||||
return shouldDisplay;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override float GetPropertyHeight(SerializedProperty property, GUIContent label)
|
||||
{
|
||||
MMFConditionAttribute conditionAttribute = (MMFConditionAttribute)attribute;
|
||||
bool enabled = GetConditionAttributeResult(conditionAttribute, property);
|
||||
|
||||
if (ShouldDisplay(conditionAttribute, enabled))
|
||||
{
|
||||
return EditorGUI.GetPropertyHeight(property, label);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
/*int multiplier = 1; // this multiplier fixes issues in differing property spacing between MMFeedbacks and MMF_Player
|
||||
if (property.depth > 0)
|
||||
{
|
||||
//multiplier = property.depth;
|
||||
}*/
|
||||
return -EditorGUIUtility.standardVerticalSpacing /** multiplier*/;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[CustomPropertyDrawer(typeof(MMFHiddenAttribute))]
|
||||
public class MMFHiddenAttributeDrawer : PropertyDrawer
|
||||
{
|
||||
public override float GetPropertyHeight(SerializedProperty property, GUIContent label)
|
||||
{
|
||||
return 0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[CustomPropertyDrawer(typeof(MMFInformationAttribute))]
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// This class allows the display of a message box (warning, info, error...) next to a property (before or after)
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class MMFInformationAttributeDrawer : PropertyDrawer
|
||||
{
|
||||
// determines the space after the help box, the space before the text box, and the width of the help box icon
|
||||
const int spaceBeforeTheTextBox = 5;
|
||||
const int spaceAfterTheTextBox = 10;
|
||||
const int iconWidth = 55;
|
||||
|
||||
MMFInformationAttribute informationAttribute { get { return ((MMFInformationAttribute)attribute); } }
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// OnGUI, displays the property and the textbox in the specified order
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="rect">Rect.</param>
|
||||
/// <param name="prop">Property.</param>
|
||||
/// <param name="label">Label.</param>
|
||||
public override void OnGUI(Rect rect, SerializedProperty prop, GUIContent label)
|
||||
{
|
||||
if (MMMenuHelp.HelpEnabled)
|
||||
{
|
||||
EditorStyles.helpBox.richText = true;
|
||||
Rect helpPosition = rect;
|
||||
Rect textFieldPosition = rect;
|
||||
|
||||
if (!informationAttribute.MessageAfterProperty)
|
||||
{
|
||||
// we position the message before the property
|
||||
helpPosition.height = DetermineTextboxHeight(informationAttribute.Message);
|
||||
|
||||
textFieldPosition.y += helpPosition.height + spaceBeforeTheTextBox;
|
||||
textFieldPosition.height = GetPropertyHeight(prop, label);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// we position the property first, then the message
|
||||
textFieldPosition.height = GetPropertyHeight(prop, label);
|
||||
|
||||
helpPosition.height = DetermineTextboxHeight(informationAttribute.Message);
|
||||
// we add the complete property height (property + helpbox, as overridden in this very script), and substract both to get just the property
|
||||
helpPosition.y += GetPropertyHeight(prop, label) - DetermineTextboxHeight(informationAttribute.Message) - spaceAfterTheTextBox;
|
||||
}
|
||||
|
||||
EditorGUI.HelpBox(helpPosition, informationAttribute.Message, informationAttribute.Type);
|
||||
EditorGUI.PropertyField(textFieldPosition, prop, label, true);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Rect textFieldPosition = rect;
|
||||
textFieldPosition.height = GetPropertyHeight(prop, label);
|
||||
EditorGUI.PropertyField(textFieldPosition, prop, label, true);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Returns the complete height of the whole block (property + help text)
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns>The block height.</returns>
|
||||
/// <param name="property">Property.</param>
|
||||
/// <param name="label">Label.</param>
|
||||
public override float GetPropertyHeight(SerializedProperty property, GUIContent label)
|
||||
{
|
||||
if (MMMenuHelp.HelpEnabled)
|
||||
{
|
||||
return EditorGUI.GetPropertyHeight(property) + DetermineTextboxHeight(informationAttribute.Message) + spaceAfterTheTextBox + spaceBeforeTheTextBox;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return EditorGUI.GetPropertyHeight(property);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Determines the height of the textbox.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns>The textbox height.</returns>
|
||||
/// <param name="message">Message.</param>
|
||||
protected virtual float DetermineTextboxHeight(string message)
|
||||
{
|
||||
GUIStyle style = new GUIStyle(EditorStyles.helpBox);
|
||||
style.richText = true;
|
||||
|
||||
float newHeight = style.CalcHeight(new GUIContent(message), EditorGUIUtility.currentViewWidth - iconWidth);
|
||||
return newHeight;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[CustomPropertyDrawer(typeof(MMFReadOnlyAttribute))]
|
||||
public class MMFReadOnlyAttributeDrawer : PropertyDrawer
|
||||
{
|
||||
// Necessary since some properties tend to collapse smaller than their content
|
||||
public override float GetPropertyHeight(SerializedProperty property, GUIContent label)
|
||||
{
|
||||
return EditorGUI.GetPropertyHeight(property, label, true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Draw a disabled property field
|
||||
public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
|
||||
{
|
||||
GUI.enabled = false; // Disable fields
|
||||
EditorGUI.PropertyField(position, property, label, true);
|
||||
GUI.enabled = true; // Enable fields
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -1,18 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: bb4df52d2a954374b913a14cc5d474d4
|
||||
MonoImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
defaultReferences: []
|
||||
executionOrder: 0
|
||||
icon: {instanceID: 0}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
AssetOrigin:
|
||||
serializedVersion: 1
|
||||
productId: 183370
|
||||
packageName: Feel
|
||||
packageVersion: 5.9.1
|
||||
assetPath: Assets/Feel/MMFeedbacks/Editor/Core/AttributeDrawers.cs
|
||||
uploadId: 830868
|
||||
@@ -1,53 +0,0 @@
|
||||
using System.Collections;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace MoreMountains.Feedbacks
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// An asset to store copy information, as well as global feedback settings.
|
||||
/// It requires that one (and only one) MMFeedbacksConfiguration asset be created and stored in a Resources folder.
|
||||
/// That's already done when installing MMFeedbacks.
|
||||
/// </summary>
|
||||
[CreateAssetMenu(menuName = "MoreMountains/MMFeedbacks/Configuration", fileName = "MMFeedbacksConfiguration")]
|
||||
public class MMF_PlayerConfiguration : ScriptableObject
|
||||
{
|
||||
private static MMF_PlayerConfiguration _instance;
|
||||
private static bool _instantiated;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Singleton pattern
|
||||
/// </summary>
|
||||
public static MMF_PlayerConfiguration Instance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if (_instantiated)
|
||||
{
|
||||
return _instance;
|
||||
}
|
||||
|
||||
string assetName = typeof(MMF_PlayerConfiguration).Name;
|
||||
|
||||
MMF_PlayerConfiguration loadedAsset = Resources.Load<MMF_PlayerConfiguration>("MMF_PlayerConfiguration");
|
||||
_instance = loadedAsset;
|
||||
_instantiated = true;
|
||||
|
||||
return _instance;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Header("Help settings")]
|
||||
/// if this is true, inspector tips will be shown for MMFeedbacks
|
||||
public bool ShowInspectorTips = true;
|
||||
/// if this is true, when exiting play mode when KeepPlaymodeChanges is active, it'll turn off automatically, otherwise it'll remain on
|
||||
public bool AutoDisableKeepPlaymodeChanges = true;
|
||||
/// if this is true, when exiting play mode when KeepPlaymodeChanges is active, it'll turn off automatically, otherwise it'll remain on
|
||||
public bool InspectorGroupsExpandedByDefault = true;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
private void OnDestroy(){ _instantiated = false; }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,18 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 8bcf466015f0b254893ff0208fccf90f
|
||||
MonoImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
defaultReferences: []
|
||||
executionOrder: 0
|
||||
icon: {instanceID: 0}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
AssetOrigin:
|
||||
serializedVersion: 1
|
||||
productId: 183370
|
||||
packageName: Feel
|
||||
packageVersion: 5.9.1
|
||||
assetPath: Assets/Feel/MMFeedbacks/Editor/Core/MMF_PlayerConfiguration.cs
|
||||
uploadId: 830868
|
||||
@@ -1,145 +0,0 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using UnityEditor;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using Object = UnityEngine.Object;
|
||||
|
||||
namespace MoreMountains.Feedbacks
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// A helper class to copy and paste feedback properties
|
||||
/// </summary>
|
||||
static class MMF_PlayerCopy
|
||||
{
|
||||
static public System.Type Type { get; private set; }
|
||||
public static readonly List<MMF_Feedback> CopiedFeedbacks = new List<MMF_Feedback>();
|
||||
public static readonly Dictionary<MMF_Player, List<MMF_Feedback>> RuntimeChanges = new Dictionary<MMF_Player, List<MMF_Feedback>>();
|
||||
|
||||
static string[] IgnoreList = new string[]
|
||||
{
|
||||
"m_ObjectHideFlags",
|
||||
"m_CorrespondingSourceObject",
|
||||
"m_PrefabInstance",
|
||||
"m_PrefabAsset",
|
||||
"m_GameObject",
|
||||
"m_Enabled",
|
||||
"m_EditorHideFlags",
|
||||
"m_Script",
|
||||
"m_Name",
|
||||
"m_EditorClassIdentifier"
|
||||
};
|
||||
|
||||
static MMF_PlayerCopy()
|
||||
{
|
||||
EditorApplication.playModeStateChanged += ModeChanged;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void ModeChanged(PlayModeStateChange playModeState)
|
||||
{
|
||||
switch (playModeState)
|
||||
{
|
||||
case PlayModeStateChange.ExitingPlayMode:
|
||||
StoreRuntimeChanges();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PlayModeStateChange.EnteredEditMode:
|
||||
ApplyRuntimeChanges();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void StoreRuntimeChanges()
|
||||
{
|
||||
foreach (MMF_Player player in Object.FindObjectsByType<MMF_Player>(FindObjectsInactive.Include, FindObjectsSortMode.None).Where(p => p.KeepPlayModeChanges))
|
||||
{
|
||||
MMF_PlayerCopy.StoreRuntimeChanges(player);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void ApplyRuntimeChanges()
|
||||
{
|
||||
foreach (MMF_Player player in Object.FindObjectsByType<MMF_Player>(FindObjectsInactive.Include, FindObjectsSortMode.None).Where(MMF_PlayerCopy.RuntimeChanges.ContainsKey))
|
||||
{
|
||||
MMF_PlayerCopy.ApplyRuntimeChanges(player);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static public bool HasCopy()
|
||||
{
|
||||
return CopiedFeedbacks != null && CopiedFeedbacks.Count == 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static public bool HasMultipleCopies()
|
||||
{
|
||||
return CopiedFeedbacks != null && CopiedFeedbacks.Count > 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static public void Copy(MMF_Feedback feedback)
|
||||
{
|
||||
Type feedbackType = feedback.GetType();
|
||||
MMF_Feedback newFeedback = (MMF_Feedback)Activator.CreateInstance(feedbackType);
|
||||
EditorUtility.CopySerializedManagedFieldsOnly(feedback, newFeedback);
|
||||
CopiedFeedbacks.Clear();
|
||||
CopiedFeedbacks.Add(newFeedback);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static public void CopyAll(MMF_Player sourceFeedbacks)
|
||||
{
|
||||
CopiedFeedbacks.Clear();
|
||||
foreach (MMF_Feedback feedback in sourceFeedbacks.FeedbacksList)
|
||||
{
|
||||
Type feedbackType = feedback.GetType();
|
||||
MMF_Feedback newFeedback = (MMF_Feedback)Activator.CreateInstance(feedbackType);
|
||||
EditorUtility.CopySerializedManagedFieldsOnly(feedback, newFeedback);
|
||||
CopiedFeedbacks.Add(newFeedback);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Multiple Copy ----------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
static public void PasteAll(MMF_PlayerEditorUITK targetEditor)
|
||||
{
|
||||
foreach (MMF_Feedback feedback in MMF_PlayerCopy.CopiedFeedbacks)
|
||||
{
|
||||
targetEditor.TargetMmfPlayer.AddFeedback(feedback);
|
||||
}
|
||||
CopiedFeedbacks.Clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Runtime Changes
|
||||
|
||||
static public void StoreRuntimeChanges(MMF_Player player)
|
||||
{
|
||||
RuntimeChanges[player] = new List<MMF_Feedback>();
|
||||
foreach (MMF_Feedback feedback in player.FeedbacksList)
|
||||
{
|
||||
Type feedbackType = feedback.GetType();
|
||||
MMF_Feedback newFeedback = (MMF_Feedback)Activator.CreateInstance(feedbackType);
|
||||
EditorUtility.CopySerializedManagedFieldsOnly(feedback, newFeedback);
|
||||
RuntimeChanges[player].Add(newFeedback);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static public void ApplyRuntimeChanges(MMF_Player player)
|
||||
{
|
||||
SerializedObject playerSerialized = new SerializedObject(player);
|
||||
playerSerialized.Update();
|
||||
Undo.RecordObject(player, "Replace all feedbacks");
|
||||
player.FeedbacksList.Clear();
|
||||
foreach (MMF_Feedback feedback in MMF_PlayerCopy.RuntimeChanges[player])
|
||||
{
|
||||
player.AddFeedback(feedback, true);
|
||||
}
|
||||
playerSerialized.ApplyModifiedProperties();
|
||||
PrefabUtility.RecordPrefabInstancePropertyModifications(player);
|
||||
if (MMF_PlayerConfiguration.Instance.AutoDisableKeepPlaymodeChanges)
|
||||
{
|
||||
playerSerialized.Update();
|
||||
player.KeepPlayModeChanges = false;
|
||||
playerSerialized.ApplyModifiedProperties();
|
||||
}
|
||||
player.RefreshCache();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,18 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 5f7bf459716aa484c8db5d1ef3ef8049
|
||||
MonoImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
defaultReferences: []
|
||||
executionOrder: 0
|
||||
icon: {instanceID: 0}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
AssetOrigin:
|
||||
serializedVersion: 1
|
||||
productId: 183370
|
||||
packageName: Feel
|
||||
packageVersion: 5.9.1
|
||||
assetPath: Assets/Feel/MMFeedbacks/Editor/Core/MMF_PlayerCopy.cs
|
||||
uploadId: 830868
|
||||
@@ -1,351 +0,0 @@
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using UnityEditor;
|
||||
|
||||
namespace MoreMountains.Feedbacks
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// A class used to regroup most of the styling options for the MMFeedback editors
|
||||
/// </summary>
|
||||
public static class MMFeedbackStyling
|
||||
{
|
||||
public static readonly GUIStyle SmallTickbox = new GUIStyle("ShurikenToggle");
|
||||
|
||||
static readonly Color _splitterdark = new Color(0.12f, 0.12f, 0.12f, 1.333f);
|
||||
static readonly Color _splitterlight = new Color(0.6f, 0.6f, 0.6f, 1.333f);
|
||||
public static Color Splitter { get { return EditorGUIUtility.isProSkin ? _splitterdark : _splitterlight; } }
|
||||
|
||||
static readonly Color _headerbackgrounddark = new Color(0.1f, 0.1f, 0.1f, 0.2f);
|
||||
static readonly Color _headerbackgroundlight = new Color(1f, 1f, 1f, 0.4f);
|
||||
public static Color HeaderBackground { get { return EditorGUIUtility.isProSkin ? _headerbackgrounddark : _headerbackgroundlight; } }
|
||||
|
||||
static readonly Color _reorderdark = new Color(1f, 1f, 1f, 0.2f);
|
||||
static readonly Color _reorderlight = new Color(0.1f, 0.1f, 0.1f, 0.2f);
|
||||
public static Color Reorder { get { return EditorGUIUtility.isProSkin ? _reorderdark : _reorderlight; } }
|
||||
|
||||
static readonly Color _timingDark = new Color(1f, 1f, 1f, 0.5f);
|
||||
static readonly Color _timingLight = new Color(0f, 0f, 0f, 0.5f);
|
||||
|
||||
static readonly Texture2D _paneoptionsicondark;
|
||||
static readonly Texture2D _paneoptionsiconlight;
|
||||
public static Texture2D PaneOptionsIcon { get { return EditorGUIUtility.isProSkin ? _paneoptionsicondark : _paneoptionsiconlight; } }
|
||||
|
||||
static MMFeedbackStyling()
|
||||
{
|
||||
_paneoptionsicondark = (Texture2D)EditorGUIUtility.Load("Builtin Skins/DarkSkin/Images/pane options.png");
|
||||
_paneoptionsiconlight = (Texture2D)EditorGUIUtility.Load("Builtin Skins/LightSkin/Images/pane options.png");
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static GUIStyle _timingStyle = new GUIStyle();
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Simply drow a splitter line and a title bellow
|
||||
/// </summary>
|
||||
static public void DrawSection(string title)
|
||||
{
|
||||
EditorGUILayout.Space();
|
||||
|
||||
DrawSplitter();
|
||||
|
||||
EditorGUILayout.Space();
|
||||
EditorGUILayout.Space();
|
||||
|
||||
EditorGUILayout.LabelField(title, EditorStyles.boldLabel);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Draw a separator line
|
||||
/// </summary>
|
||||
static public void DrawSplitter()
|
||||
{
|
||||
// Helper to draw a separator line
|
||||
|
||||
var rect = GUILayoutUtility.GetRect(1f, 1f);
|
||||
|
||||
rect.xMin = 0f;
|
||||
rect.width += 4f;
|
||||
|
||||
if (Event.current.type != EventType.Repaint)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
EditorGUI.DrawRect(rect, Splitter);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Draw a header similar to the one used for the post-process stack
|
||||
/// </summary>
|
||||
static public Rect DrawSimpleHeader(ref bool expanded, ref bool activeField, string title)
|
||||
{
|
||||
var e = Event.current;
|
||||
|
||||
// Initialize Rects
|
||||
|
||||
var backgroundRect = GUILayoutUtility.GetRect(1f, 17f);
|
||||
|
||||
var reorderRect = backgroundRect;
|
||||
reorderRect.xMin -= 8f;
|
||||
reorderRect.y += 5f;
|
||||
reorderRect.width = 9f;
|
||||
reorderRect.height = 9f;
|
||||
|
||||
var labelRect = backgroundRect;
|
||||
labelRect.xMin += 32f;
|
||||
labelRect.xMax -= 20f;
|
||||
|
||||
var foldoutRect = backgroundRect;
|
||||
foldoutRect.y += 1f;
|
||||
foldoutRect.width = 13f;
|
||||
foldoutRect.height = 13f;
|
||||
|
||||
var toggleRect = backgroundRect;
|
||||
toggleRect.x += 16f;
|
||||
toggleRect.y += 2f;
|
||||
toggleRect.width = 13f;
|
||||
toggleRect.height = 13f;
|
||||
|
||||
var menuIcon = PaneOptionsIcon;
|
||||
var menuRect = new Rect(labelRect.xMax + 4f, labelRect.y + 4f, menuIcon.width, menuIcon.height);
|
||||
|
||||
// Background rect should be full-width
|
||||
backgroundRect.xMin = 0f;
|
||||
backgroundRect.width += 4f;
|
||||
|
||||
// Background
|
||||
EditorGUI.DrawRect(backgroundRect, HeaderBackground);
|
||||
|
||||
// Foldout
|
||||
expanded = GUI.Toggle(foldoutRect, expanded, GUIContent.none, EditorStyles.foldout);
|
||||
|
||||
// Title
|
||||
EditorGUI.LabelField(labelRect, title, EditorStyles.boldLabel);
|
||||
|
||||
// Active checkbox
|
||||
activeField = GUI.Toggle(toggleRect, activeField, GUIContent.none, SmallTickbox);
|
||||
|
||||
// Handle events
|
||||
|
||||
if (e.type == EventType.MouseDown && labelRect.Contains(e.mousePosition) && e.button == 0)
|
||||
{
|
||||
expanded = !expanded;
|
||||
e.Use();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return backgroundRect;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Draw a header similar to the one used for the post-process stack
|
||||
/// </summary>
|
||||
static public Rect DrawHeader(ref bool expanded, ref bool activeField, string title, Color feedbackColor, System.Action<GenericMenu> fillGenericMenu,
|
||||
float startedAt, float duration, float totalDuration, MMFeedbackTiming timing, bool pause, MMFeedbacks host)
|
||||
{
|
||||
float thisTime = timing.TimescaleMode == TimescaleModes.Scaled ? Time.time : Time.unscaledTime;
|
||||
float thisDeltaTime = timing.TimescaleMode == TimescaleModes.Scaled ? Time.deltaTime : Time.unscaledDeltaTime;
|
||||
|
||||
var e = Event.current;
|
||||
|
||||
// Initialize Rects
|
||||
var backgroundRect = GUILayoutUtility.GetRect(1f, 17f);
|
||||
|
||||
var progressRect = GUILayoutUtility.GetRect(1f, 2f);
|
||||
|
||||
var offset = 4f;
|
||||
|
||||
var reorderRect = backgroundRect;
|
||||
reorderRect.xMin -= 8f;
|
||||
reorderRect.y += 5f;
|
||||
reorderRect.width = 9f;
|
||||
reorderRect.height = 9f;
|
||||
|
||||
var labelRect = backgroundRect;
|
||||
labelRect.xMin += 32f + offset;
|
||||
labelRect.xMax -= 20f;
|
||||
|
||||
var foldoutRect = backgroundRect;
|
||||
foldoutRect.y += 1f;
|
||||
foldoutRect.xMin += offset;
|
||||
foldoutRect.width = 13f;
|
||||
foldoutRect.height = 13f;
|
||||
|
||||
var toggleRect = backgroundRect;
|
||||
toggleRect.x += 16f;
|
||||
toggleRect.xMin += offset;
|
||||
toggleRect.y += 2f;
|
||||
toggleRect.width = 13f;
|
||||
toggleRect.height = 13f;
|
||||
|
||||
var menuIcon = PaneOptionsIcon;
|
||||
var menuRect = new Rect(labelRect.xMax + 4f, labelRect.y + 4f, menuIcon.width, menuIcon.height);
|
||||
|
||||
_timingStyle.normal.textColor = EditorGUIUtility.isProSkin ? _timingDark : _timingLight;
|
||||
_timingStyle.alignment = TextAnchor.MiddleRight;
|
||||
|
||||
var colorRect = new Rect(labelRect.xMin, labelRect.yMin, 5f, 17f);
|
||||
colorRect.xMin = 0f;
|
||||
colorRect.xMax = 5f;
|
||||
EditorGUI.DrawRect(colorRect, feedbackColor);
|
||||
|
||||
// Background rect should be full-width
|
||||
backgroundRect.xMin = 0f;
|
||||
backgroundRect.width += 4f;
|
||||
|
||||
progressRect.xMin = 0f;
|
||||
progressRect.width += 4f;
|
||||
|
||||
Color headerBackgroundColor = Color.white;
|
||||
// Background - if color is white we draw the default color
|
||||
if (!pause)
|
||||
{
|
||||
headerBackgroundColor = HeaderBackground;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
headerBackgroundColor = feedbackColor;
|
||||
}
|
||||
EditorGUI.DrawRect(backgroundRect, headerBackgroundColor);
|
||||
|
||||
// Foldout
|
||||
expanded = GUI.Toggle(foldoutRect, expanded, GUIContent.none, EditorStyles.foldout);
|
||||
|
||||
// Title ----------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
using (new EditorGUI.DisabledScope(!activeField))
|
||||
{
|
||||
EditorGUI.LabelField(labelRect, title, EditorStyles.boldLabel);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Direction ----------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
float directionRectWidth = 70f;
|
||||
var directionRect = new Rect(labelRect.xMax - directionRectWidth, labelRect.yMin, directionRectWidth, 17f);
|
||||
directionRect.xMin = labelRect.xMax - directionRectWidth;
|
||||
directionRect.xMax = labelRect.xMax;
|
||||
|
||||
if (timing.MMFeedbacksDirectionCondition == MMFeedbackTiming.MMFeedbacksDirectionConditions.OnlyWhenBackwards)
|
||||
{
|
||||
Texture arrowUpIcon = Resources.Load("FeelArrowUp") as Texture;
|
||||
GUIContent directionIcon = new GUIContent(arrowUpIcon);
|
||||
EditorGUI.LabelField(directionRect, directionIcon);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (timing.MMFeedbacksDirectionCondition == MMFeedbackTiming.MMFeedbacksDirectionConditions.OnlyWhenForwards)
|
||||
{
|
||||
Texture arrowDownIcon = Resources.Load("FeelArrowDown") as Texture;
|
||||
GUIContent directionIcon = new GUIContent(arrowDownIcon);
|
||||
EditorGUI.LabelField(directionRect, directionIcon);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Time -----------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
string timingInfo = "";
|
||||
bool displayTotal = false;
|
||||
if (host.DisplayFullDurationDetails)
|
||||
{
|
||||
if (timing.InitialDelay != 0)
|
||||
{
|
||||
timingInfo += host.ApplyTimeMultiplier(timing.InitialDelay).ToString() + "s + ";
|
||||
displayTotal = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
timingInfo += duration.ToString("F2") + "s";
|
||||
|
||||
if (timing.NumberOfRepeats != 0)
|
||||
{
|
||||
float delayBetweenRepeats = host.ApplyTimeMultiplier(timing.DelayBetweenRepeats);
|
||||
|
||||
timingInfo += " + "+ timing.NumberOfRepeats.ToString() + " x ";
|
||||
if (timing.DelayBetweenRepeats > 0)
|
||||
{
|
||||
timingInfo += "(";
|
||||
}
|
||||
timingInfo += duration + "s";
|
||||
if (timing.DelayBetweenRepeats > 0)
|
||||
{
|
||||
timingInfo += " + " + host.ApplyTimeMultiplier(timing.DelayBetweenRepeats) + "s )";
|
||||
}
|
||||
displayTotal = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (displayTotal)
|
||||
{
|
||||
timingInfo += " = " + totalDuration.ToString("F2") + "s";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
timingInfo = totalDuration.ToString("F2") + "s";
|
||||
}
|
||||
|
||||
//"[ 2s + 3 x (4s + 1s) ]"
|
||||
|
||||
float timingRectWidth = 150f;
|
||||
var timingRect = new Rect(labelRect.xMax - timingRectWidth, labelRect.yMin, timingRectWidth, 17f);
|
||||
timingRect.xMin = labelRect.xMax - timingRectWidth;
|
||||
timingRect.xMax = labelRect.xMax;
|
||||
EditorGUI.LabelField(timingRect, timingInfo, _timingStyle);
|
||||
|
||||
// Progress bar
|
||||
if (totalDuration == 0f)
|
||||
{
|
||||
totalDuration = 0.1f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (startedAt == 0f)
|
||||
{
|
||||
startedAt = 0.001f;
|
||||
}
|
||||
if ((startedAt > 0f) && (thisTime - startedAt < totalDuration + 0.05f))
|
||||
{
|
||||
float fullWidth = progressRect.width;
|
||||
if (totalDuration == 0f) { totalDuration = 0.1f; }
|
||||
float percent = ((thisTime - startedAt) / totalDuration) * 100f;
|
||||
progressRect.width = percent * fullWidth / 100f;
|
||||
Color barColor = Color.white;
|
||||
if (thisTime - startedAt > totalDuration)
|
||||
{
|
||||
barColor = Color.yellow;
|
||||
}
|
||||
EditorGUI.DrawRect(progressRect, barColor);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
EditorGUI.DrawRect(progressRect, headerBackgroundColor);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Active checkbox
|
||||
activeField = GUI.Toggle(toggleRect, activeField, GUIContent.none, SmallTickbox);
|
||||
|
||||
// Dropdown menu icon
|
||||
GUI.DrawTexture(menuRect, menuIcon);
|
||||
|
||||
for(int i = 0; i < 3; i++)
|
||||
{
|
||||
Rect r = reorderRect;
|
||||
r.height = 1;
|
||||
r.y = reorderRect.y + reorderRect.height * (i / 3.0f);
|
||||
EditorGUI.DrawRect(r, Reorder);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Handle events
|
||||
|
||||
if (e.type == EventType.MouseDown)
|
||||
{
|
||||
if (menuRect.Contains(e.mousePosition))
|
||||
{
|
||||
var menu = new GenericMenu();
|
||||
fillGenericMenu(menu);
|
||||
menu.DropDown(new Rect(new Vector2(menuRect.x, menuRect.yMax), Vector2.zero));
|
||||
e.Use();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (e.type == EventType.MouseDown && labelRect.Contains(e.mousePosition) && e.button == 0)
|
||||
{
|
||||
expanded = !expanded;
|
||||
e.Use();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return backgroundRect;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,18 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 74bba79889819c645bedf0dcd6d6cfa3
|
||||
MonoImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
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|
||||
defaultReferences: []
|
||||
executionOrder: 0
|
||||
icon: {instanceID: 0}
|
||||
userData:
|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
productId: 183370
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|
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|
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assetPath: Assets/Feel/MMFeedbacks/Editor/Core/MMFeedbackStyling.cs
|
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|
||||
@@ -1,396 +0,0 @@
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using System.Collections;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
|
||||
namespace MoreMountains.Feedbacks
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Color helpers
|
||||
/// </summary>
|
||||
public static class MMFeedbacksColors
|
||||
{
|
||||
// via https://gist.github.com/LotteMakesStuff/f7ce43f11e545a151b95b5e87f76304c
|
||||
// NOTE: The follwing color names come from the CSS3 specification, Section 4.3 Extended Color Keywords
|
||||
// http://www.w3.org/TR/css3-color/#svg-color
|
||||
|
||||
public static readonly Color AliceBlue = new Color32(240, 248, 255, 255);
|
||||
public static readonly Color AntiqueWhite = new Color32(250, 235, 215, 255);
|
||||
public static readonly Color Aqua = new Color32(0, 255, 255, 255);
|
||||
public static readonly Color Aquamarine = new Color32(127, 255, 212, 255);
|
||||
public static readonly Color Azure = new Color32(240, 255, 255, 255);
|
||||
public static readonly Color Beige = new Color32(245, 245, 220, 255);
|
||||
public static readonly Color Bisque = new Color32(255, 228, 196, 255);
|
||||
public static readonly Color Black = new Color32(0, 0, 0, 255);
|
||||
public static readonly Color BlanchedAlmond = new Color32(255, 235, 205, 255);
|
||||
public static readonly Color Blue = new Color32(0, 0, 255, 255);
|
||||
public static readonly Color BlueViolet = new Color32(138, 43, 226, 255);
|
||||
public static readonly Color Brown = new Color32(165, 42, 42, 255);
|
||||
public static readonly Color Burlywood = new Color32(222, 184, 135, 255);
|
||||
public static readonly Color CadetBlue = new Color32(95, 158, 160, 255);
|
||||
public static readonly Color Chartreuse = new Color32(127, 255, 0, 255);
|
||||
public static readonly Color Chocolate = new Color32(210, 105, 30, 255);
|
||||
public static readonly Color Coral = new Color32(255, 127, 80, 255);
|
||||
public static readonly Color CornflowerBlue = new Color32(100, 149, 237, 255);
|
||||
public static readonly Color Cornsilk = new Color32(255, 248, 220, 255);
|
||||
public static readonly Color Crimson = new Color32(220, 20, 60, 255);
|
||||
public static readonly Color Cyan = new Color32(0, 255, 255, 255);
|
||||
public static readonly Color DarkBlue = new Color32(0, 0, 139, 255);
|
||||
public static readonly Color DarkCyan = new Color32(0, 139, 139, 255);
|
||||
public static readonly Color DarkGoldenrod = new Color32(184, 134, 11, 255);
|
||||
public static readonly Color DarkGray = new Color32(169, 169, 169, 255);
|
||||
public static readonly Color DarkGreen = new Color32(0, 100, 0, 255);
|
||||
public static readonly Color DarkKhaki = new Color32(189, 183, 107, 255);
|
||||
public static readonly Color DarkMagenta = new Color32(139, 0, 139, 255);
|
||||
public static readonly Color DarkOliveGreen = new Color32(85, 107, 47, 255);
|
||||
public static readonly Color DarkOrange = new Color32(255, 140, 0, 255);
|
||||
public static readonly Color DarkOrchid = new Color32(153, 50, 204, 255);
|
||||
public static readonly Color DarkRed = new Color32(139, 0, 0, 255);
|
||||
public static readonly Color DarkSalmon = new Color32(233, 150, 122, 255);
|
||||
public static readonly Color DarkSeaGreen = new Color32(143, 188, 143, 255);
|
||||
public static readonly Color DarkSlateBlue = new Color32(72, 61, 139, 255);
|
||||
public static readonly Color DarkSlateGray = new Color32(47, 79, 79, 255);
|
||||
public static readonly Color DarkTurquoise = new Color32(0, 206, 209, 255);
|
||||
public static readonly Color DarkViolet = new Color32(148, 0, 211, 255);
|
||||
public static readonly Color DeepPink = new Color32(255, 20, 147, 255);
|
||||
public static readonly Color DeepSkyBlue = new Color32(0, 191, 255, 255);
|
||||
public static readonly Color DimGray = new Color32(105, 105, 105, 255);
|
||||
public static readonly Color DodgerBlue = new Color32(30, 144, 255, 255);
|
||||
public static readonly Color FireBrick = new Color32(178, 34, 34, 255);
|
||||
public static readonly Color FloralWhite = new Color32(255, 250, 240, 255);
|
||||
public static readonly Color ForestGreen = new Color32(34, 139, 34, 255);
|
||||
public static readonly Color Fuchsia = new Color32(255, 0, 255, 255);
|
||||
public static readonly Color Gainsboro = new Color32(220, 220, 220, 255);
|
||||
public static readonly Color GhostWhite = new Color32(248, 248, 255, 255);
|
||||
public static readonly Color Gold = new Color32(255, 215, 0, 255);
|
||||
public static readonly Color Goldenrod = new Color32(218, 165, 32, 255);
|
||||
public static readonly Color Gray = new Color32(128, 128, 128, 255);
|
||||
public static readonly Color Green = new Color32(0, 128, 0, 255);
|
||||
public static readonly Color GreenYellow = new Color32(173, 255, 47, 255);
|
||||
public static readonly Color Honeydew = new Color32(240, 255, 240, 255);
|
||||
public static readonly Color HotPink = new Color32(255, 105, 180, 255);
|
||||
public static readonly Color IndianRed = new Color32(205, 92, 92, 255);
|
||||
public static readonly Color Indigo = new Color32(75, 0, 130, 255);
|
||||
public static readonly Color Ivory = new Color32(255, 255, 240, 255);
|
||||
public static readonly Color Khaki = new Color32(240, 230, 140, 255);
|
||||
public static readonly Color Lavender = new Color32(230, 230, 250, 255);
|
||||
public static readonly Color Lavenderblush = new Color32(255, 240, 245, 255);
|
||||
public static readonly Color LawnGreen = new Color32(124, 252, 0, 255);
|
||||
public static readonly Color LemonChiffon = new Color32(255, 250, 205, 255);
|
||||
public static readonly Color LightBlue = new Color32(173, 216, 230, 255);
|
||||
public static readonly Color LightCoral = new Color32(240, 128, 128, 255);
|
||||
public static readonly Color LightCyan = new Color32(224, 255, 255, 255);
|
||||
public static readonly Color LightGoldenodYellow = new Color32(250, 250, 210, 255);
|
||||
public static readonly Color LightGray = new Color32(211, 211, 211, 255);
|
||||
public static readonly Color LightGreen = new Color32(144, 238, 144, 255);
|
||||
public static readonly Color LightPink = new Color32(255, 182, 193, 255);
|
||||
public static readonly Color LightSalmon = new Color32(255, 160, 122, 255);
|
||||
public static readonly Color LightSeaGreen = new Color32(32, 178, 170, 255);
|
||||
public static readonly Color LightSkyBlue = new Color32(135, 206, 250, 255);
|
||||
public static readonly Color LightSlateGray = new Color32(119, 136, 153, 255);
|
||||
public static readonly Color LightSteelBlue = new Color32(176, 196, 222, 255);
|
||||
public static readonly Color LightYellow = new Color32(255, 255, 224, 255);
|
||||
public static readonly Color Lime = new Color32(0, 255, 0, 255);
|
||||
public static readonly Color LimeGreen = new Color32(50, 205, 50, 255);
|
||||
public static readonly Color Linen = new Color32(250, 240, 230, 255);
|
||||
public static readonly Color Magenta = new Color32(255, 0, 255, 255);
|
||||
public static readonly Color Maroon = new Color32(128, 0, 0, 255);
|
||||
public static readonly Color MediumAquamarine = new Color32(102, 205, 170, 255);
|
||||
public static readonly Color MediumBlue = new Color32(0, 0, 205, 255);
|
||||
public static readonly Color MediumOrchid = new Color32(186, 85, 211, 255);
|
||||
public static readonly Color MediumPurple = new Color32(147, 112, 219, 255);
|
||||
public static readonly Color MediumSeaGreen = new Color32(60, 179, 113, 255);
|
||||
public static readonly Color MediumSlateBlue = new Color32(123, 104, 238, 255);
|
||||
public static readonly Color MediumSpringGreen = new Color32(0, 250, 154, 255);
|
||||
public static readonly Color MediumTurquoise = new Color32(72, 209, 204, 255);
|
||||
public static readonly Color MediumVioletRed = new Color32(199, 21, 133, 255);
|
||||
public static readonly Color MidnightBlue = new Color32(25, 25, 112, 255);
|
||||
public static readonly Color Mintcream = new Color32(245, 255, 250, 255);
|
||||
public static readonly Color MistyRose = new Color32(255, 228, 225, 255);
|
||||
public static readonly Color Moccasin = new Color32(255, 228, 181, 255);
|
||||
public static readonly Color NavajoWhite = new Color32(255, 222, 173, 255);
|
||||
public static readonly Color Navy = new Color32(0, 0, 128, 255);
|
||||
public static readonly Color OldLace = new Color32(253, 245, 230, 255);
|
||||
public static readonly Color Olive = new Color32(128, 128, 0, 255);
|
||||
public static readonly Color Olivedrab = new Color32(107, 142, 35, 255);
|
||||
public static readonly Color Orange = new Color32(255, 165, 0, 255);
|
||||
public static readonly Color Orangered = new Color32(255, 69, 0, 255);
|
||||
public static readonly Color Orchid = new Color32(218, 112, 214, 255);
|
||||
public static readonly Color PaleGoldenrod = new Color32(238, 232, 170, 255);
|
||||
public static readonly Color PaleGreen = new Color32(152, 251, 152, 255);
|
||||
public static readonly Color PaleTurquoise = new Color32(175, 238, 238, 255);
|
||||
public static readonly Color PaleVioletred = new Color32(219, 112, 147, 255);
|
||||
public static readonly Color PapayaWhip = new Color32(255, 239, 213, 255);
|
||||
public static readonly Color PeachPuff = new Color32(255, 218, 185, 255);
|
||||
public static readonly Color Peru = new Color32(205, 133, 63, 255);
|
||||
public static readonly Color Pink = new Color32(255, 192, 203, 255);
|
||||
public static readonly Color Plum = new Color32(221, 160, 221, 255);
|
||||
public static readonly Color PowderBlue = new Color32(176, 224, 230, 255);
|
||||
public static readonly Color Purple = new Color32(128, 0, 128, 255);
|
||||
public static readonly Color Red = new Color32(255, 0, 0, 255);
|
||||
public static readonly Color RosyBrown = new Color32(188, 143, 143, 255);
|
||||
public static readonly Color RoyalBlue = new Color32(65, 105, 225, 255);
|
||||
public static readonly Color SaddleBrown = new Color32(139, 69, 19, 255);
|
||||
public static readonly Color Salmon = new Color32(250, 128, 114, 255);
|
||||
public static readonly Color SandyBrown = new Color32(244, 164, 96, 255);
|
||||
public static readonly Color SeaGreen = new Color32(46, 139, 87, 255);
|
||||
public static readonly Color Seashell = new Color32(255, 245, 238, 255);
|
||||
public static readonly Color Sienna = new Color32(160, 82, 45, 255);
|
||||
public static readonly Color Silver = new Color32(192, 192, 192, 255);
|
||||
public static readonly Color SkyBlue = new Color32(135, 206, 235, 255);
|
||||
public static readonly Color SlateBlue = new Color32(106, 90, 205, 255);
|
||||
public static readonly Color SlateGray = new Color32(112, 128, 144, 255);
|
||||
public static readonly Color Snow = new Color32(255, 250, 250, 255);
|
||||
public static readonly Color SpringGreen = new Color32(0, 255, 127, 255);
|
||||
public static readonly Color SteelBlue = new Color32(70, 130, 180, 255);
|
||||
public static readonly Color Tan = new Color32(210, 180, 140, 255);
|
||||
public static readonly Color Teal = new Color32(0, 128, 128, 255);
|
||||
public static readonly Color Thistle = new Color32(216, 191, 216, 255);
|
||||
public static readonly Color Tomato = new Color32(255, 99, 71, 255);
|
||||
public static readonly Color Turquoise = new Color32(64, 224, 208, 255);
|
||||
public static readonly Color Violet = new Color32(238, 130, 238, 255);
|
||||
public static readonly Color Wheat = new Color32(245, 222, 179, 255);
|
||||
public static readonly Color White = new Color32(255, 255, 255, 255);
|
||||
public static readonly Color WhiteSmoke = new Color32(245, 245, 245, 255);
|
||||
public static readonly Color Yellow = new Color32(255, 255, 0, 255);
|
||||
public static readonly Color YellowGreen = new Color32(154, 205, 50, 255);
|
||||
public static readonly Color ReunoYellow = new Color32(255, 196, 0, 255);
|
||||
public static readonly Color BestRed = new Color32(255, 24, 0, 255);
|
||||
|
||||
public static Dictionary<int, Color> ColorDictionary;
|
||||
|
||||
public static Color RandomColor()
|
||||
{
|
||||
int random = Random.Range(0, 140);
|
||||
return GetColorAt(random);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static Color GetColorAt(int index)
|
||||
{
|
||||
if (ColorDictionary == null)
|
||||
{
|
||||
InitializeDictionary();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (index < ColorDictionary.Count)
|
||||
{
|
||||
return ColorDictionary[index];
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return Color.white;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void InitializeDictionary()
|
||||
{
|
||||
ColorDictionary = new Dictionary<int, Color>
|
||||
{
|
||||
{ 0, AliceBlue },
|
||||
{ 1, AntiqueWhite },
|
||||
{ 2, Aqua },
|
||||
{ 3, Aquamarine },
|
||||
{ 4, Azure },
|
||||
{ 5, Beige },
|
||||
{ 6, Bisque },
|
||||
{ 7, Black },
|
||||
{ 8, BlanchedAlmond },
|
||||
{ 9, Blue },
|
||||
{ 10, BlueViolet },
|
||||
{ 11, Brown },
|
||||
{ 12, Burlywood },
|
||||
{ 13, CadetBlue },
|
||||
{ 14, Chartreuse },
|
||||
{ 15, Chocolate },
|
||||
{ 16, Coral },
|
||||
{ 17, CornflowerBlue },
|
||||
{ 18, Cornsilk },
|
||||
{ 19, Crimson },
|
||||
{ 20, Cyan },
|
||||
{ 21, DarkBlue },
|
||||
{ 22, DarkCyan },
|
||||
{ 23, DarkGoldenrod },
|
||||
{ 24, DarkGray },
|
||||
{ 25, DarkGreen },
|
||||
{ 26, DarkKhaki },
|
||||
{ 27, DarkMagenta },
|
||||
{ 28, DarkOliveGreen },
|
||||
{ 29, DarkOrange },
|
||||
{ 30, DarkOrchid },
|
||||
{ 31, DarkRed },
|
||||
{ 32, DarkSalmon },
|
||||
{ 33, DarkSeaGreen },
|
||||
{ 34, DarkSlateBlue },
|
||||
{ 35, DarkSlateGray },
|
||||
{ 36, DarkTurquoise },
|
||||
{ 37, DarkViolet },
|
||||
{ 38, DeepPink },
|
||||
{ 39, DeepSkyBlue },
|
||||
{ 40, DimGray },
|
||||
{ 41, DodgerBlue },
|
||||
{ 42, FireBrick },
|
||||
{ 43, FloralWhite },
|
||||
{ 44, ForestGreen },
|
||||
{ 45, Fuchsia },
|
||||
{ 46, Gainsboro },
|
||||
{ 47, GhostWhite },
|
||||
{ 48, Gold },
|
||||
{ 49, Goldenrod },
|
||||
{ 50, Gray },
|
||||
{ 51, Green },
|
||||
{ 52, GreenYellow },
|
||||
{ 53, Honeydew },
|
||||
{ 54, HotPink },
|
||||
{ 55, IndianRed },
|
||||
{ 56, Indigo },
|
||||
{ 57, Ivory },
|
||||
{ 58, Khaki },
|
||||
{ 59, Lavender },
|
||||
{ 60, Lavenderblush },
|
||||
{ 61, LawnGreen },
|
||||
{ 62, LemonChiffon },
|
||||
{ 63, LightBlue },
|
||||
{ 64, LightCoral },
|
||||
{ 65, LightCyan },
|
||||
{ 66, LightGoldenodYellow },
|
||||
{ 67, LightGray },
|
||||
{ 68, LightGreen },
|
||||
{ 69, LightPink },
|
||||
{ 70, LightSalmon },
|
||||
{ 71, LightSeaGreen },
|
||||
{ 72, LightSkyBlue },
|
||||
{ 73, LightSlateGray },
|
||||
{ 74, LightSteelBlue },
|
||||
{ 75, LightYellow },
|
||||
{ 76, Lime },
|
||||
{ 77, LimeGreen },
|
||||
{ 78, Linen },
|
||||
{ 79, Magenta },
|
||||
{ 80, Maroon },
|
||||
{ 81, MediumAquamarine },
|
||||
{ 82, MediumBlue },
|
||||
{ 83, MediumOrchid },
|
||||
{ 84, MediumPurple },
|
||||
{ 85, MediumSeaGreen },
|
||||
{ 86, MediumSlateBlue },
|
||||
{ 87, MediumSpringGreen },
|
||||
{ 88, MediumTurquoise },
|
||||
{ 89, MediumVioletRed },
|
||||
{ 90, MidnightBlue },
|
||||
{ 91, Mintcream },
|
||||
{ 92, MistyRose },
|
||||
{ 93, Moccasin },
|
||||
{ 94, NavajoWhite },
|
||||
{ 95, Navy },
|
||||
{ 96, OldLace },
|
||||
{ 97, Olive },
|
||||
{ 98, Olivedrab },
|
||||
{ 99, Orange },
|
||||
{ 100, Orangered },
|
||||
{ 101, Orchid },
|
||||
{ 102, PaleGoldenrod },
|
||||
{ 103, PaleGreen },
|
||||
{ 104, PaleTurquoise },
|
||||
{ 105, PaleVioletred },
|
||||
{ 106, PapayaWhip },
|
||||
{ 107, PeachPuff },
|
||||
{ 108, Peru },
|
||||
{ 109, Pink },
|
||||
{ 110, Plum },
|
||||
{ 111, PowderBlue },
|
||||
{ 112, Purple },
|
||||
{ 113, Red },
|
||||
{ 114, RosyBrown },
|
||||
{ 115, RoyalBlue },
|
||||
{ 116, SaddleBrown },
|
||||
{ 117, Salmon },
|
||||
{ 118, SandyBrown },
|
||||
{ 119, SeaGreen },
|
||||
{ 120, Seashell },
|
||||
{ 121, Sienna },
|
||||
{ 122, Silver },
|
||||
{ 123, SkyBlue },
|
||||
{ 124, SlateBlue },
|
||||
{ 125, SlateGray },
|
||||
{ 126, Snow },
|
||||
{ 127, SpringGreen },
|
||||
{ 128, SteelBlue },
|
||||
{ 129, Tan },
|
||||
{ 130, Teal },
|
||||
{ 131, Thistle },
|
||||
{ 132, Tomato },
|
||||
{ 133, Turquoise },
|
||||
{ 134, Violet },
|
||||
{ 135, Wheat },
|
||||
{ 136, White },
|
||||
{ 137, WhiteSmoke },
|
||||
{ 138, Yellow },
|
||||
{ 139, YellowGreen },
|
||||
{ 140, ReunoYellow },
|
||||
{ 141, BestRed }
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Returns a random color between the two min/max specified
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="color"></param>
|
||||
/// <param name="min"></param>
|
||||
/// <param name="max"></param>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
public static Color MMRandomColor(this Color color, Color min, Color max)
|
||||
{
|
||||
Color c = new Color()
|
||||
{
|
||||
r = UnityEngine.Random.Range(min.r, max.r),
|
||||
g = UnityEngine.Random.Range(min.g, max.g),
|
||||
b = UnityEngine.Random.Range(min.b, max.b),
|
||||
a = UnityEngine.Random.Range(min.a, max.a)
|
||||
};
|
||||
|
||||
return c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Tint : Uses HSV color conversions, keeps the original values, multiplies alpha
|
||||
/// Multiply : The whole color, including alpha, is multiplied over the original
|
||||
/// Replace : completely replaces the original with the target color
|
||||
/// ReplaceKeepAlpha : color is replaced but the original alpha channel is ignored
|
||||
/// Add : target color gets added (including its alpha)
|
||||
/// </summary>
|
||||
public enum ColoringMode { Tint, Multiply, Replace, ReplaceKeepAlpha, Add }
|
||||
|
||||
public static Color MMColorize(this Color originalColor, Color targetColor, ColoringMode coloringMode, float lerpAmount = 1.0f)
|
||||
{
|
||||
Color resultColor = Color.white;
|
||||
switch (coloringMode)
|
||||
{
|
||||
case ColoringMode.Tint:
|
||||
{
|
||||
float s_h, s_s, s_v, t_h, t_s, t_v;
|
||||
Color.RGBToHSV(originalColor, out s_h, out s_s, out s_v);
|
||||
Color.RGBToHSV(targetColor, out t_h, out t_s, out t_v);
|
||||
resultColor = Color.HSVToRGB(t_h, t_s, s_v * t_v);
|
||||
resultColor.a = originalColor.a * targetColor.a;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case ColoringMode.Multiply:
|
||||
resultColor = originalColor * targetColor;
|
||||
break;
|
||||
case ColoringMode.Replace:
|
||||
resultColor = targetColor;
|
||||
break;
|
||||
case ColoringMode.ReplaceKeepAlpha:
|
||||
resultColor = targetColor;
|
||||
resultColor.a = originalColor.a;
|
||||
break;
|
||||
case ColoringMode.Add:
|
||||
resultColor = originalColor + targetColor;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
return Color.Lerp(originalColor, resultColor, lerpAmount);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,18 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 822282e53ae1ea84d9795a45c89280db
|
||||
MonoImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
defaultReferences: []
|
||||
executionOrder: 0
|
||||
icon: {instanceID: 0}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
AssetOrigin:
|
||||
serializedVersion: 1
|
||||
productId: 183370
|
||||
packageName: Feel
|
||||
packageVersion: 5.9.1
|
||||
assetPath: Assets/Feel/MMFeedbacks/Editor/Core/MMFeedbacksColors.cs
|
||||
uploadId: 830868
|
||||
@@ -1,51 +0,0 @@
|
||||
using System.Collections;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace MoreMountains.Feedbacks
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// An asset to store copy information, as well as global feedback settings.
|
||||
/// It requires that one (and only one) MMFeedbacksConfiguration asset be created and stored in a Resources folder.
|
||||
/// That's already done when installing MMFeedbacks.
|
||||
/// </summary>
|
||||
[CreateAssetMenu(menuName = "MoreMountains/MMFeedbacks/Configuration", fileName = "MMFeedbacksConfiguration")]
|
||||
public class MMFeedbacksConfiguration : ScriptableObject
|
||||
{
|
||||
private static MMFeedbacksConfiguration _instance;
|
||||
private static bool _instantiated;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Singleton pattern
|
||||
/// </summary>
|
||||
public static MMFeedbacksConfiguration Instance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if (_instantiated)
|
||||
{
|
||||
return _instance;
|
||||
}
|
||||
|
||||
string assetName = typeof(MMFeedbacksConfiguration).Name;
|
||||
|
||||
MMFeedbacksConfiguration loadedAsset = Resources.Load<MMFeedbacksConfiguration>("MMFeedbacksConfiguration");
|
||||
_instantiated = true;
|
||||
_instance = loadedAsset;
|
||||
|
||||
return _instance;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Header("Debug")]
|
||||
/// storage for copy/paste
|
||||
public MMFeedbacks _mmFeedbacks;
|
||||
|
||||
[Header("Help settings")]
|
||||
/// if this is true, inspector tips will be shown for MMFeedbacks
|
||||
public bool ShowInspectorTips = true;
|
||||
|
||||
private void OnDestroy(){ _instantiated = false; }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,18 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 00bf1cad26d9e9342b90f463840caf08
|
||||
MonoImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
defaultReferences: []
|
||||
executionOrder: 0
|
||||
icon: {instanceID: 0}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
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|
||||
AssetOrigin:
|
||||
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|
||||
productId: 183370
|
||||
packageName: Feel
|
||||
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|
||||
assetPath: Assets/Feel/MMFeedbacks/Editor/Core/MMFeedbacksConfiguration.cs
|
||||
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|
||||