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#
# Sprite sheet data for Unity.
#
# To import these sprites into your Unity project, download "TexturePackerImporter":
# https://www.codeandweb.com/texturepacker/unity
#
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#
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#
# Sprite sheet data for Unity.
#
# To import these sprites into your Unity project, download "TexturePackerImporter":
# https://www.codeandweb.com/texturepacker/unity
#
# $TexturePacker:SmartUpdate:bb01d3f7da02493ac1becfb75ef99c67:2d9d15c6ec937894348f7a9f349adcfc:009078122d6149f6f6e447b2014f5081$
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@@ -0,0 +1,16 @@
#
# Sprite sheet data for Unity.
#
# To import these sprites into your Unity project, download "TexturePackerImporter":
# https://www.codeandweb.com/texturepacker/unity
#
# $TexturePacker:SmartUpdate:bb01d3f7da02493ac1becfb75ef99c67:2d9d15c6ec937894348f7a9f349adcfc:009078122d6149f6f6e447b2014f5081$
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@@ -0,0 +1,30 @@
#
# Sprite sheet data for Unity.
#
# To import these sprites into your Unity project, download "TexturePackerImporter":
# https://www.codeandweb.com/texturepacker/unity
#
# $TexturePacker:SmartUpdate:cf6d72fc9f09d52554394ddc522e6f9b:b4c9628279a0ff5c411e2c91eaf9b2b8:009078122d6149f6f6e447b2014f5081$
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@@ -0,0 +1,30 @@
#
# Sprite sheet data for Unity.
#
# To import these sprites into your Unity project, download "TexturePackerImporter":
# https://www.codeandweb.com/texturepacker/unity
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# $TexturePacker:SmartUpdate:bb01d3f7da02493ac1becfb75ef99c67:2d9d15c6ec937894348f7a9f349adcfc:009078122d6149f6f6e447b2014f5081$
#
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# Sprite sheet data for Unity.
#
# To import these sprites into your Unity project, download "TexturePackerImporter":
# https://www.codeandweb.com/texturepacker/unity
#
# $TexturePacker:SmartUpdate:bb01d3f7da02493ac1becfb75ef99c67:2d9d15c6ec937894348f7a9f349adcfc:009078122d6149f6f6e447b2014f5081$
#
:format=40300
:texture=Trees.png
:size=2048x2048
:pivotpoints=enabled
:borders=disabled
:alphahandling=ClearTransparentPixels
trees;0;155;1890;1893; 0.5079365079365079;0.4928684627575277; 0;0;0;0

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Width:  |  Height:  |  Size: 18 KiB

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Width:  |  Height:  |  Size: 18 KiB

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Width:  |  Height:  |  Size: 4.8 KiB

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@@ -0,0 +1,26 @@
version: 2
tpsheetFileNames:
- Assets/Art/Sprites/Spritesheets/Quarry/Bush_01.tpsheet
- Assets/Art/Sprites/Spritesheets/Quarry/Bush_02.tpsheet
- Assets/Art/Sprites/Spritesheets/Quarry/Bush_03.tpsheet
- Assets/Art/Sprites/Spritesheets/Quarry/Quarry 1.tpsheet
- Assets/Art/Sprites/Spritesheets/Quarry/Quarry.tpsheet
- Assets/Art/Sprites/Spritesheets/Quarry/Trees.tpsheet
- Assets/Plugins/codeandweb.com/Example/SpriteSheet/sprites.tpsheet
textureFileNames:
- Assets/Art/Sprites/Spritesheets/Quarry/Bush_01.png
- Assets/Art/Sprites/Spritesheets/Quarry/Bush_02.png
- Assets/Art/Sprites/Spritesheets/Quarry/Bush_03.png
- Assets/Art/Sprites/Spritesheets/Quarry/Quarry.png
- Assets/Art/Sprites/Spritesheets/Quarry/Quarry.png
- Assets/Art/Sprites/Spritesheets/Quarry/Trees.png
- Assets/Plugins/codeandweb.com/Example/SpriteSheet/sprites.png
normalmapFileNames:
-
-
-
-
-
-
- Assets/Plugins/codeandweb.com/Example/SpriteSheet/sprites_n.png
enableDebugOutput: 0

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@@ -0,0 +1,123 @@
/*
* TexturePacker Importer
* (c) CodeAndWeb GmbH, Saalbaustraße 61, 89233 Neu-Ulm, Germany
*
* Use this script to import sprite sheets generated with TexturePacker.
* For more information see https://www.codeandweb.com/texturepacker/unity
*
*/
using UnityEngine;
using UnityEditor;
// Note: TexturePacker Importer with Unity 2021.2 (or newer) requires the "Sprite 2D" package,
// please make sure that it is part of your Unity project. You can install it using
// Unity's package manager.
#if UNITY_2021_2_OR_NEWER
using UnityEditor.U2D.Sprites;
using System.Collections.Generic;
#endif
namespace TexturePackerImporter
{
public class SpritesheetImporter : AssetPostprocessor
{
void OnPreprocessTexture()
{
TextureImporter importer = assetImporter as TextureImporter;
SheetInfo sheet = TexturePackerImporter.getSheetInfo(importer);
if (sheet != null)
{
Dbg.Log("Updating sprite sheet " + importer.assetPath);
#if UNITY_2021_2_OR_NEWER
updateSprites(importer, sheet);
#else
importer.spritesheet = sheet.metadata;
#endif
}
}
#if UNITY_2021_2_OR_NEWER
private static void updateSprites(TextureImporter importer, SheetInfo sheet)
{
var dataProvider = GetSpriteEditorDataProvider(importer);
var spriteNameFileIdDataProvider = dataProvider.GetDataProvider<ISpriteNameFileIdDataProvider>();
var oldIds = spriteNameFileIdDataProvider.GetNameFileIdPairs();
SpriteRect[] rects = sheetInfoToSpriteRects(sheet);
SpriteNameFileIdPair[] ids = generateSpriteIds(oldIds, rects);
dataProvider.SetSpriteRects(rects);
spriteNameFileIdDataProvider.SetNameFileIdPairs(ids);
dataProvider.Apply();
EditorUtility.SetDirty(importer);
}
private static ISpriteEditorDataProvider GetSpriteEditorDataProvider(TextureImporter importer)
{
var dataProviderFactories = new SpriteDataProviderFactories();
dataProviderFactories.Init();
var dataProvider = dataProviderFactories.GetSpriteEditorDataProviderFromObject(importer);
dataProvider.InitSpriteEditorDataProvider();
return dataProvider;
}
private static SpriteRect[] sheetInfoToSpriteRects(SheetInfo sheet)
{
int spriteCount = sheet.metadata.Length;
SpriteRect[] rects = new SpriteRect[spriteCount];
for (int i = 0; i < spriteCount; i++)
{
SpriteRect sr = rects[i] = new SpriteRect();
SpriteMetaData smd = sheet.metadata[i];
sr.name = smd.name;
sr.rect = smd.rect;
sr.pivot = smd.pivot;
sr.border = smd.border;
sr.alignment = (SpriteAlignment)smd.alignment;
// sr.spriteID not yet initialized, this is done in generateSpriteIds()
}
return rects;
}
private static SpriteNameFileIdPair[] generateSpriteIds(IEnumerable<SpriteNameFileIdPair> oldIds,
SpriteRect[] sprites)
{
SpriteNameFileIdPair[] newIds = new SpriteNameFileIdPair[sprites.Length];
for (int i = 0; i < sprites.Length; i++)
{
sprites[i].spriteID = idForName(oldIds, sprites[i].name);
newIds[i] = new SpriteNameFileIdPair(sprites[i].name, sprites[i].spriteID);
}
return newIds;
}
private static GUID idForName(IEnumerable<SpriteNameFileIdPair> oldIds, string name)
{
foreach (SpriteNameFileIdPair old in oldIds)
{
if (old.name == name)
{
return old.GetFileGUID();
}
}
return GUID.Generate();
}
#endif
}
}

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@@ -0,0 +1,36 @@
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public static class UIImageMenu
{
[MenuItem("GameObject/UI/Set Native Size + Pivot", false, 10000)]
private static void setSizeAndPivot()
{
foreach (GameObject gameObject in Selection.gameObjects)
{
// process all selected game objects which have a RectTransform + Image
RectTransform transform = gameObject.GetComponent<RectTransform>();
Image image = gameObject.GetComponent<Image>();
if (transform && image && image.sprite)
{
// set size as it is defined by source image sprite
image.SetNativeSize();
#if UNITY_2018_1_OR_NEWER
// use mesh defined by source sprite to render UI image
image.useSpriteMesh = true;
#endif
// set pivot point as defined by source sprite
Vector2 size = transform.sizeDelta * image.pixelsPerUnit;
Vector2 pixelPivot = image.sprite.pivot;
// sprite pivot point is defined in pixel, RectTransform pivot point is normalized
transform.pivot = new Vector2(pixelPivot.x / size.x, pixelPivot.y / size.y);
}
}
}
}

Binary file not shown.

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@@ -0,0 +1,313 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<data version="1.0">
<struct type="Settings">
<key>fileFormatVersion</key>
<int>4</int>
<key>texturePackerVersion</key>
<string>4.3.3</string>
<key>fileName</key>
<string>/Users/joachim/Programming/texturepacker/framework_utils/Unity/AssetStore/PublishTexturePackerImporter/Assets/codeandweb.com/Example/SpriteSheet.tps</string>
<key>autoSDSettings</key>
<array>
<struct type="AutoSDSettings">
<key>scale</key>
<double>1</double>
<key>extension</key>
<string></string>
<key>spriteFilter</key>
<string></string>
<key>acceptFractionalValues</key>
<false/>
<key>maxTextureSize</key>
<QSize>
<key>width</key>
<int>-1</int>
<key>height</key>
<int>-1</int>
</QSize>
</struct>
</array>
<key>allowRotation</key>
<false/>
<key>shapeDebug</key>
<false/>
<key>dpi</key>
<uint>72</uint>
<key>dataFormat</key>
<string>unity-texture2d</string>
<key>textureFileName</key>
<filename></filename>
<key>flipPVR</key>
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<key>pvrCompressionQuality</key>
<enum type="SettingsBase::PvrCompressionQuality">PVR_QUALITY_NORMAL</enum>
<key>atfCompressData</key>
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<uint>32768</uint>
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<enum type="SettingsBase::Etc1CompressionQuality">ETC1_QUALITY_LOW_PERCEPTUAL</enum>
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<enum type="SettingsBase::Etc2CompressionQuality">ETC2_QUALITY_LOW_PERCEPTUAL</enum>
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<enum type="SettingsBase::DxtCompressionMode">DXT_PERCEPTUAL</enum>
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<enum type="SettingsBase::JpegXrColorMode">JXR_YUV444</enum>
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<enum type="SettingsBase::DitherType">NearestNeighbour</enum>
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<uint>0</uint>
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<struct type="LibGDX">
<key>filtering</key>
<struct type="LibGDXFiltering">
<key>x</key>
<enum type="LibGDXFiltering::Filtering">Linear</enum>
<key>y</key>
<enum type="LibGDXFiltering::Filtering">Linear</enum>
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</struct>
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<enum type="SettingsBase::TextureFormat">png</enum>
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<int>2048</int>
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<int>-1</int>
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<key>algorithmSettings</key>
<struct type="AlgorithmSettings">
<key>algorithm</key>
<enum type="AlgorithmSettings::AlgorithmId">Polygon</enum>
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<enum type="AlgorithmSettings::AlgorithmFreeSizeMode">Best</enum>
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<struct type="AlgorithmMaxRectsSettings">
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<enum type="AlgorithmMaxRectsSettings::Heuristic">Best</enum>
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<struct type="AlgorithmBasicSettings">
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<enum type="AlgorithmBasicSettings::SortBy">Best</enum>
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<enum type="AlgorithmBasicSettings::Order">Ascending</enum>
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<struct type="AlgorithmPolygonSettings">
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<struct type="AndEngine">
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<enum type="AndEngine::MinFilter">Linear</enum>
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<struct type="AndEngineWrap">
<key>s</key>
<enum type="AndEngineWrap::Wrap">Clamp</enum>
<key>t</key>
<enum type="AndEngineWrap::Wrap">Clamp</enum>
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<enum type="AndEngine::MagFilter">MagLinear</enum>
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<key>dataFileNames</key>
<map type="GFileNameMap">
<key>data</key>
<struct type="DataFile">
<key>name</key>
<filename></filename>
</struct>
<key>datafile</key>
<struct type="DataFile">
<key>name</key>
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</struct>
</map>
<key>multiPack</key>
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<key>forceIdenticalLayout</key>
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<enum type="SettingsBase::OutputFormat">RGBA8888</enum>
<key>alphaHandling</key>
<enum type="SettingsBase::AlphaHandling">ClearTransparentPixels</enum>
<key>contentProtection</key>
<struct type="ContentProtection">
<key>key</key>
<string></string>
</struct>
<key>autoAliasEnabled</key>
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<key>prependSmartFolderName</key>
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<struct type="SpriteSettings">
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<enum type="ScaleMode">Smooth</enum>
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<key>heuristicMask</key>
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<key>individualSpriteSettings</key>
<map type="IndividualSpriteSettingsMap">
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<struct type="IndividualSpriteSettings">
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<key type="filename">Sprites/capguy/walk/0013_n.png</key>
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<key type="filename">Sprites/capguy/walk/0014_n.png</key>
<key type="filename">Sprites/capguy/walk/0015.png</key>
<key type="filename">Sprites/capguy/walk/0015_n.png</key>
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<key type="filename">Sprites/capguy/walk/0016_n.png</key>
<struct type="IndividualSpriteSettings">
<key>pivotPoint</key>
<point_f>0.5,1</point_f>
<key>scale9Enabled</key>
<false/>
<key>scale9Borders</key>
<rect>47,81,94,162</rect>
<key>scale9Paddings</key>
<rect>47,81,94,162</rect>
<key>scale9FromFile</key>
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</struct>
</map>
<key>fileList</key>
<array>
<filename>Sprites/capguy</filename>
</array>
<key>ignoreFileList</key>
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<uint>1</uint>
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<key>normalMapSuffix</key>
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<key>normalMapSheetFileName</key>
<filename></filename>
<key>exporterProperties</key>
<map type="ExporterProperties"/>
</struct>
</data>

View File

@@ -0,0 +1,80 @@
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!21 &2100000
Material:
serializedVersion: 6
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m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_Name: sprites
m_Shader: {fileID: 46, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
m_ShaderKeywords: _ALPHABLEND_ON _NORMALMAP
m_LightmapFlags: 4
m_EnableInstancingVariants: 0
m_DoubleSidedGI: 0
m_CustomRenderQueue: 3000
stringTagMap:
RenderType: Transparent
disabledShaderPasses: []
m_SavedProperties:
serializedVersion: 3
m_TexEnvs:
- _BumpMap:
m_Texture: {fileID: 2800000, guid: a5830f22f646b445f8825c9d5c616845, type: 3}
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- _DetailAlbedoMap:
m_Texture: {fileID: 0}
m_Scale: {x: 1, y: 1}
m_Offset: {x: 0, y: 0}
- _DetailMask:
m_Texture: {fileID: 0}
m_Scale: {x: 1, y: 1}
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- _DetailNormalMap:
m_Texture: {fileID: 0}
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- _EmissionMap:
m_Texture: {fileID: 0}
m_Scale: {x: 1, y: 1}
m_Offset: {x: 0, y: 0}
- _MainTex:
m_Texture: {fileID: 2800000, guid: c0e5d31be11e242528ff7d2a0835bf8c, type: 3}
m_Scale: {x: 1, y: 1}
m_Offset: {x: 0, y: 0}
- _MetallicGlossMap:
m_Texture: {fileID: 0}
m_Scale: {x: 1, y: 1}
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- _OcclusionMap:
m_Texture: {fileID: 0}
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m_Offset: {x: 0, y: 0}
- _ParallaxMap:
m_Texture: {fileID: 0}
m_Scale: {x: 1, y: 1}
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m_Ints: []
m_Floats:
- _BumpScale: 1
- _Cutoff: 0.5
- _DetailNormalMapScale: 1
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- _GlossMapScale: 1
- _Glossiness: 0.5
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- _Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
- _EmissionColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
m_BuildTextureStacks: []

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 262 KiB

View File

@@ -0,0 +1,44 @@
#
# Sprite sheet data for Unity.
#
# To import these sprites into your Unity project, download "TexturePackerImporter":
# https://www.codeandweb.com/texturepacker/unity
#
# $TexturePacker:SmartUpdate:54012248a40a90f7127c9f0e7e6dafc8:ccfc9348af1b8964bc0bb17f532b9e2d:2d43150e182b09a0f16643f22d3ab397$
#
:format=40300
:texture=sprites.png
:size=1024x1024
:normalmap=sprites_n.png
:pivotpoints=enabled
:borders=disabled
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The TexturePacker Importer script (located in Assets/codeandweb.com/Editor)
extends your Unity editor to read sprite atlas data created with TexturePacker.
It automatically detects changed or newly added spritesheets written by TexturePacker
and (re)imports them as native Unity 2D spritesheets, so that their sprites can directly
be used in the editor. In your TexturePacker project you have to select the data format
"Unity - Texture2D sprite sheet".
TexturePacker Importer with Unity 2021.2 (or newer) requires the "Sprite 2D" package,
please make sure that it is part of your Unity project. You can install it using
Unity's package manager.
Visit our tutorial page for more information:
https://www.codeandweb.com/texturepacker/unity

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