Merge branch 'main' into damianContentFreeze
This commit is contained in:
@@ -15,7 +15,7 @@ MonoBehaviour:
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@@ -14,12 +14,6 @@ public class BirdEyesBehavior : MonoBehaviour
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animator = GetComponentInChildren<Animator>();
|
animator = GetComponentInChildren<Animator>();
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}
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}
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// Update is called once per frame
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void Update()
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{
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}
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public void CorrectItem()
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public void CorrectItem()
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{
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{
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correctItemIsIn = true;
|
correctItemIsIn = true;
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@@ -33,18 +33,4 @@ public class GardenerChaseBehavior : MonoBehaviour
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//Debug.Log ("Tween started!");
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//Debug.Log ("Tween started!");
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animator.SetBool("IsIdle?", false);
|
animator.SetBool("IsIdle?", false);
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}
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}
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void Awake()
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{
|
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}
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// Update is called once per frame
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void Update()
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{
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}
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}
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}
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@@ -4,15 +4,4 @@ public class LureSpot : MonoBehaviour
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{
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{
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[SerializeField] public GameObject luredBird;
|
[SerializeField] public GameObject luredBird;
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[SerializeField] public GameObject annaLiseSpot;
|
[SerializeField] public GameObject annaLiseSpot;
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// Start is called once before the first execution of Update after the MonoBehaviour is created
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void Start()
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{
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}
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// Update is called once per frame
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void Update()
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{
|
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}
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}
|
}
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@@ -13,12 +13,6 @@ public class GardenerBehaviour : MonoBehaviour
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stateMachineRef = GetComponent<StateMachine>();
|
stateMachineRef = GetComponent<StateMachine>();
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}
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}
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// Update is called once per frame
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void Update()
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{
|
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}
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public void stateSwitch (string StateName)
|
public void stateSwitch (string StateName)
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{
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{
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Logging.Debug("State Switch to: " + StateName);
|
Logging.Debug("State Switch to: " + StateName);
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@@ -11,12 +11,7 @@ public class LawnMowerBehaviour : MonoBehaviour
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{
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{
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stateMachineRef = GetComponent<StateMachine>();
|
stateMachineRef = GetComponent<StateMachine>();
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}
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}
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// Update is called once per frame
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void Update()
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{
|
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}
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public void mowerTouched()
|
public void mowerTouched()
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{
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{
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Logging.Debug("Mower Touched");
|
Logging.Debug("Mower Touched");
|
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@@ -30,10 +30,4 @@ public class TrashSpawner : MonoBehaviour
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|||||||
sr.sprite = spritePool[Random.Range(0, spritePool.Length)];
|
sr.sprite = spritePool[Random.Range(0, spritePool.Length)];
|
||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
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// Update is called once per frame
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void Update()
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||||||
{
|
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||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
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@@ -29,12 +29,6 @@ public class PicnicBehaviour : MonoBehaviour
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animator = GetComponent<Animator>();
|
animator = GetComponent<Animator>();
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}
|
}
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// Update is called once per frame
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void Update()
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{
|
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|
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}
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private IEnumerator StateCycleRoutine()
|
private IEnumerator StateCycleRoutine()
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||||||
{
|
{
|
||||||
while (true)
|
while (true)
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||||||
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|||||||
@@ -44,12 +44,4 @@ public class soundBird_TakeOffBehaviour : MonoBehaviour
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|||||||
stateMachine.ChangeState("SoundBirdFlyAround"); // Change to the desired state name
|
stateMachine.ChangeState("SoundBirdFlyAround"); // Change to the desired state name
|
||||||
}
|
}
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}
|
}
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// Update is called once per frame
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void Update()
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{
|
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|
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}
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}
|
}
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@@ -39,10 +39,4 @@ public class WolterStateMachine : MonoBehaviour
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}
|
}
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|
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}
|
}
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// Update is called once per frame
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void Update()
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{
|
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|
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||||||
}
|
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}
|
}
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@@ -11,12 +11,6 @@ public class AnneLiseBushBehaviour : MonoBehaviour
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anneLiseBushStateMachine = GetComponent<StateMachine>();
|
anneLiseBushStateMachine = GetComponent<StateMachine>();
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}
|
}
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// Update is called once per frame
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void Update()
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||||||
{
|
|
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|
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}
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public void TakePhoto()
|
public void TakePhoto()
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{
|
{
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anneLiseBushStateMachine.ChangeState("TakePhoto");
|
anneLiseBushStateMachine.ChangeState("TakePhoto");
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@@ -12,21 +12,7 @@ public class TakePhotoState : State
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private GameObject playerCharacter;
|
private GameObject playerCharacter;
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||||||
private PlayerTouchController playerTouchController;
|
private PlayerTouchController playerTouchController;
|
||||||
private Vector3 newPlayerPosition;
|
private Vector3 newPlayerPosition;
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||||||
|
|
||||||
private
|
|
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||||||
// Start is called once before the first execution of Update after the MonoBehaviour is created
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void Start()
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{
|
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|
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}
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// Update is called once per frame
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void Update()
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||||||
{
|
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||||||
|
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||||||
}
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void OnEnable()
|
void OnEnable()
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{
|
{
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playerCharacter = GameObject.FindWithTag("Player");
|
playerCharacter = GameObject.FindWithTag("Player");
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@@ -50,10 +50,5 @@ public class IntroCinematicsPlayer : MonoBehaviour
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|||||||
// Disable the introsequence gameobject when intro is finished playing
|
// Disable the introsequence gameobject when intro is finished playing
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||||||
_introRenderer.enabled = false;
|
_introRenderer.enabled = false;
|
||||||
|
|
||||||
}
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||||||
// Update is called once per frame
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void Update()
|
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{
|
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||||||
|
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||||||
}
|
}
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}
|
}
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@@ -2,18 +2,6 @@ using UnityEngine;
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||||||
public class TestIndicator : MonoBehaviour, PuzzleS.IPuzzlePrompt
|
public class TestIndicator : MonoBehaviour, PuzzleS.IPuzzlePrompt
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||||||
{
|
{
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||||||
// Start is called once before the first execution of Update after the MonoBehaviour is created
|
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||||||
void Start()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
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// Update is called once per frame
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||||||
void Update()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
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||||||
public void OnShow()
|
public void OnShow()
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{
|
{
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gameObject.SetActive(true);
|
gameObject.SetActive(true);
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@@ -31,7 +31,7 @@ MonoBehaviour:
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surfacingSpawnDelay: 5
|
surfacingSpawnDelay: 5
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||||||
referenceScreenHeight: 1920
|
referenceScreenHeight: 1920
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initialTileCount: 3
|
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|
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tileSpawnBuffer: 1
|
tileSpawnBuffer: 2
|
||||||
normalizedTileMoveSpeed: 2
|
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||||||
speedUpFactor: 0
|
speedUpFactor: 0
|
||||||
speedUpInterval: 10
|
speedUpInterval: 10
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